髑髏スカーブ/Skull Skaab

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[[クリーチャー]]を[[濫用]]するたび[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]するゾンビ。
 
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濫用で[[生け贄に捧げる]]ことに伴う[[アドバンテージ|ディスアドバンテージ]]を補填することができる。[[イニストラード:真紅の契り]]で登場する濫用を持つクリーチャーはいずれもゾンビであり、必然的に[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も形成する。[[リミテッド]]で[[ピック]]する場合は他の濫用はもちろん、ゾンビシナジーを持つクリーチャーを中心に狙って行くと良い。[[アンコモン]]なので数を集めるのはやや難しいが、複数体並ぶと濫用の度にむしろクリーチャーが増えることになる。2/2[[バニラ]]とはいえ、横にクリーチャーが並ぶことで睨み合いになりやすいリミテッドでは重要な戦力である。
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[[構築]]においても用途は概ね同様。同[[マナ]]域には[[ロード (俗称)|ロード]]的存在である[[縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaab]]が存在するので採用枚数は他の濫用クリーチャーの数によって微調整していくとよいだろう。その場合も、同セットに[[首無し騎手/Headless Rider]]という似たような役割を持つクリーチャーが登場している点には留意。同時採用しても然程問題は無いが、単に[[生け贄]]のリスクを軽減するだけならばそちらの方がトークンの生成条件、[[色拘束]]共に緩い。
  
 
*初の他のクリーチャーが行う[[濫用]]も参照する[[カード]]。
 
*初の他のクリーチャーが行う[[濫用]]も参照する[[カード]]。

2021年11月16日 (火) 21:22時点における版


Skull Skaab / 髑髏スカーブ (青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がトークンでないクリーチャー1体を濫用するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2

クリーチャー濫用するたびゾンビトークン生成するゾンビ。

濫用で生け贄に捧げることに伴うディスアドバンテージを補填することができる。イニストラード:真紅の契りで登場する濫用を持つクリーチャーはいずれもゾンビであり、必然的に部族シナジーも形成する。リミテッドピックする場合は他の濫用はもちろん、ゾンビシナジーを持つクリーチャーを中心に狙って行くと良い。アンコモンなので数を集めるのはやや難しいが、複数体並ぶと濫用の度にむしろクリーチャーが増えることになる。2/2バニラとはいえ、横にクリーチャーが並ぶことで睨み合いになりやすいリミテッドでは重要な戦力である。

構築においても用途は概ね同様。同マナ域にはロード的存在である縫込み刃のスカーブ/Bladestitched Skaabが存在するので採用枚数は他の濫用クリーチャーの数によって微調整していくとよいだろう。その場合も、同セットに首無し騎手/Headless Riderという似たような役割を持つクリーチャーが登場している点には留意。同時採用しても然程問題は無いが、単に生け贄のリスクを軽減するだけならばそちらの方がトークンの生成条件、色拘束共に緩い。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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