鎖の呪い/Curse of Chains

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[[青]]と[[白]]お得意の[[アンタップ]]制限系の[[オーラ]]。
 
[[青]]と[[白]]お得意の[[アンタップ]]制限系の[[オーラ]]。
  
他の似たようなカードとの違いは一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いであり、[[タップ]]能力を持つ[[システムクリーチャー]]には有効な対処とならないのが欠点となる。
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他の似たような[[カード]]と比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]には有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在する[[アンタップ・シンボル]]やアンタップするたびに[[誘発]]する[[能力]]を持つ自分のクリーチャーなどには、[[攻撃]]に参加しなくとも安全に[[タップ]]する事が可能なため利点とも言える。
  
だが同時に、同ブロックに存在する[[アンタップ・シンボル]]やアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップする事が可能なため利点とも言える。
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単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[リミテッド]]ではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。
  
単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は普通に良い。[[リミテッド]]ではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。
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[[構築]]でも[[フィッシュ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]][[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2009年1月11日 (日) 01:05時点における版


Curse of Chains / 鎖の呪い (1)(白/青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。


お得意のアンタップ制限系のオーラ

他の似たようなカードと比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、タップ能力を持つシステムクリーチャーには有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同ブロックに存在するアンタップ・シンボルやアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップする事が可能なため利点とも言える。

単純にアンタップ制限オーラとして見ると脱水/Dehydrationと比べてコスト・パフォーマンスは良い。リミテッドではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。

構築でも青白マーフォーク青黒フェアリーサイドボードに採用されることがある。青黒フェアリーならば恐怖/Terror苦悶のねじれ/Agony Warpなど他にも除去の候補はあるが、それらでは対処できないカメレオンの巨像/Chameleon Colossusアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerへの対策となることが評価されている。

参考

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