邪神カローナ/Karona, False God

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==開発秘話==
 
==開発秘話==
このカードは、他の多くの[[伝説のクリーチャー]]と同様にトップダウン型のデザインである。クリエイティブ・チームがデザイナーにカローナについて伝えた後、最初に以下のバージョンが考案された。
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このカードは、他の多くの[[伝説のクリーチャー]]と同様に[[トップダウン・デザイン]]である。クリエイティブ・チームがデザイナーにカローナについて伝えた後、最初に以下のバージョンが考案された。
  
 
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|カード名=Charoma, Goddess of Doom
 
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|カードテキスト=速攻、プロテクション(呪文と能力)<br />各プレイヤーのアップキープの開始時に、Charoma, Goddess of Doomをアンタップし、そのプレイヤーはそのコントロールを得る。<br />あなたの戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロールする他のアンタップ状態の各クリーチャーをタップし、そのクリーチャーはそれぞれそのパワーに等しい点数のダメージをあなたに与える。
 
|カードテキスト=速攻、プロテクション(呪文と能力)<br />各プレイヤーのアップキープの開始時に、Charoma, Goddess of Doomをアンタップし、そのプレイヤーはそのコントロールを得る。<br />あなたの戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロールする他のアンタップ状態の各クリーチャーをタップし、そのクリーチャーはそれぞれそのパワーに等しい点数のダメージをあなたに与える。
 
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[[白黒]]なのは[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]と[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]の異様な融合によって作り出されたことに由来する。最初に彼女が対戦相手を攻撃し、次のターンに対戦相手のクリーチャーも対戦相手に攻撃を仕掛ける、といったフレイバーである。すぐさま5/5に小さくされたが、テストの終盤にそれほど興味を湧かせるカードになっていないと結論付けられた。カローナはすべての人々に崇められるべき存在であるが、このバージョンではクリーチャーをコントローラーに攻撃させることを強制するだけで、彼女の影響の一部でしかなく、彼女のクールな部分が失われてしまっていた。
 
[[白黒]]なのは[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]と[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]の異様な融合によって作り出されたことに由来する。最初に彼女が対戦相手を攻撃し、次のターンに対戦相手のクリーチャーも対戦相手に攻撃を仕掛ける、といったフレイバーである。すぐさま5/5に小さくされたが、テストの終盤にそれほど興味を湧かせるカードになっていないと結論付けられた。カローナはすべての人々に崇められるべき存在であるが、このバージョンではクリーチャーをコントローラーに攻撃させることを強制するだけで、彼女の影響の一部でしかなく、彼女のクールな部分が失われてしまっていた。
  
特に部族ブロックとして、フレイバーを表現する何らかの方法が必要であったため、[[Randy Buehler]]らはカローナの物語と役割をまとめた上でデザイナーに提案を募った。その提案の1つに、[[CIP]]能力で選んだクリーチャー・タイプに+3/+3修整を与える「'''スーパー[[ロード (俗称)|ロード]]'''」という案があり、どの部族デッキも支援する素晴らしいものであった。それに対して、開発チームは元のデザインの「コントロールが移る要素」を合わせることでよりクールになると考えた。このとき、オタリア全体が、彼女は戦いを奮起させる存在と見なしていると表現することができたと感じられた。
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特に[[部族 (俗称)|部族]][[ブロック (総称)|ブロック]]として、フレイバーを表現する何らかの方法が必要であったため、[[Randy Buehler]]らはカローナの物語と役割をまとめた上でデザイナーに提案を募った。その提案の1つに、[[CIP]]能力で選んだクリーチャー・タイプに+3/+3修整を与える「'''スーパー[[ロード (俗称)|ロード]]'''」という案があり、どの部族デッキも支援する素晴らしいものであった。それに対して、開発チームは元のデザインの「コントロールが移る要素」を合わせることでよりクールになると考えた。このとき、オタリア全体が、彼女は戦いを奮起させる存在と見なしていると表現することができたと感じられた。
  
 
発展し続けてきた結果、白黒ではもはや彼女を表現できなくなってしまったことから、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を代表する5色すべてを含む[[マナ・コスト]]へと変更された。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb75 Designing Legends]参照)
 
発展し続けてきた結果、白黒ではもはや彼女を表現できなくなってしまったことから、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を代表する5色すべてを含む[[マナ・コスト]]へと変更された。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb75 Designing Legends]参照)

2014年6月30日 (月) 02:57時点における版


Karona, False God / 邪神カローナ (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)

速攻
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、そのコントロールを得る。
邪神カローナが攻撃するたび、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

5/5

アクローマ/Akromaフェイジ/Phageが融合したカローナ/Karonaカード化したもの。

能力は、自身の攻撃時に選んだクリーチャー・タイプ全体に巨大化/Giant Growth。毎ターン裏切ってくれるが、エルフゴブリンで出るとすさまじいものになる。部族ウィニーならば十分な破壊力が獲得でき、さらにチャンプブロック要員も確保しやすいということで、エルフデッキ水晶の採石場/Crystal Quarryを組み込んで使う、ゾンビデッキリアニメイトするといった手段が考えられる。

関連カード

開発秘話

このカードは、他の多くの伝説のクリーチャーと同様にトップダウン・デザインである。クリエイティブ・チームがデザイナーにカローナについて伝えた後、最初に以下のバージョンが考案された。


非公式/非実在カード

Charoma, Goddess of Doom (6)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — Goddess(女神)

速攻、プロテクション(呪文と能力)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、Charoma, Goddess of Doomをアンタップし、そのプレイヤーはそのコントロールを得る。
あなたの戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロールする他のアンタップ状態の各クリーチャーをタップし、そのクリーチャーはそれぞれそのパワーに等しい点数のダメージをあなたに与える。

6/6


白黒なのは怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableの異様な融合によって作り出されたことに由来する。最初に彼女が対戦相手を攻撃し、次のターンに対戦相手のクリーチャーも対戦相手に攻撃を仕掛ける、といったフレイバーである。すぐさま5/5に小さくされたが、テストの終盤にそれほど興味を湧かせるカードになっていないと結論付けられた。カローナはすべての人々に崇められるべき存在であるが、このバージョンではクリーチャーをコントローラーに攻撃させることを強制するだけで、彼女の影響の一部でしかなく、彼女のクールな部分が失われてしまっていた。

特に部族ブロックとして、フレイバーを表現する何らかの方法が必要であったため、Randy Buehlerらはカローナの物語と役割をまとめた上でデザイナーに提案を募った。その提案の1つに、CIP能力で選んだクリーチャー・タイプに+3/+3修整を与える「スーパーロード」という案があり、どの部族デッキも支援する素晴らしいものであった。それに対して、開発チームは元のデザインの「コントロールが移る要素」を合わせることでよりクールになると考えた。このとき、オタリア全体が、彼女は戦いを奮起させる存在と見なしていると表現することができたと感じられた。

発展し続けてきた結果、白黒ではもはや彼女を表現できなくなってしまったことから、マジックを代表する5色すべてを含むマナ・コストへと変更された。(→Designing Legends参照)

参考

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