起源のハイドラ/Genesis Hydra

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*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の[[打ち消す|打ち消し]]手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
 
*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の[[打ち消す|打ち消し]]手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
 
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。
 
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。
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*「パーマネントを戦場に出す」能力が[[解決]]された時点では、起源のハイドラは[[スタック]]に乗ったままである。[[オーラ]]は戦場にいない起源のハイドラを[[対象]]にすることができず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は([[ソーサリー・タイミング]]でないため)[[忠誠度能力]]を[[起動]]できずに[[除去]]され得る。
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**このことから、[[精神振り/Mindswipe]]ならプレインズウォーカー、[[窒息の旋風/Suffocating Blast]]ならクリーチャーを[[焼く|焼き]]ながら打ち消すことが可能で、等価交換に持ち込まれる可能性がある。しかし起源のハイドラの元々の[[パワー]]が0であるため、同様に打ち消し+[[火力]]の[[本質の反発/Essence Backlash]]ではこれができない。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2015年3月17日 (火) 01:27時点における版


Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

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唱えた際に、ライブラリーから土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出すことができるハイドラ。プチ起源の波/Genesis Waveを内蔵していると言える。

ファッティ展開しながらカード・アドバンテージを稼げるためコスト・パフォーマンスは高い。戦場では実質バニラなのでフィニッシャーとしては決定力に欠けるが、ミッドレンジ系のデッキ中堅戦力として採用するのは悪くない。

スタンダードでは、緑単信心でしばしば採用されている。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Plants vs. Zombiesのデザイナーを務めたGeorge Fan(参考/翻訳)。

当初のデザイン案は以下のようなものだった。


非公式/非実在カード

Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
起源のハイドラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

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ジョージがマジックをよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、銀枠向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。

参考

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