解放された精神/Mind Unbound

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
通常の[[引く|ドロー]]に加えて引ける枚数が2枚、3枚、4枚と増えていき、5[[ターン]]後には計20枚のカードを引いていることになる。すさまじい[[カード・アドバンテージ]]だが、ドローは強制であるため[[ライブラリーアウト]]の危険も孕んでいる。
 
通常の[[引く|ドロー]]に加えて引ける枚数が2枚、3枚、4枚と増えていき、5[[ターン]]後には計20枚のカードを引いていることになる。すさまじい[[カード・アドバンテージ]]だが、ドローは強制であるため[[ライブラリーアウト]]の危険も孕んでいる。
  
[[構築]]環境で単体使用だと6マナと重い割にすぐにはカードを引けないため、アドバンテージを活かす前に[[ゲーム]]が終わってしまう可能性もある。[[タイム・デストラクション]]を用いる、[[マナ加速]]から早めに[[戦場に出す]]等の工夫は必要になるだろう。
+
[[構築]]環境で単体使用だと6マナと重い割にすぐにはカードを引けないため、アドバンテージを活かす前に[[ゲーム]]が終わってしまう可能性もある。[[タイム・デストラクション]]を用いる、[[マナ加速]]から早めに[[戦場に出す]]などの工夫は必要になるだろう。膨大に増えまくった[[手札]]を悪用する手段と組み合わせればいろいろと遊べる1枚。
  
とはいえ[[ヴェンセールの日誌/Venser's Journal]]と組み合わせれば、数ターンで[[ライフ]]については心配しなくてもよくなるほどの量に。しかし[[ライブラリーアウト]]の脅威はいぜんとしてあるので[[時の逆転/Time Reversal]][[不死の霊薬/Elixir of Immortality]]を使い続ける必要がある。[[ターン]]経過毎に手札とライフが恐ろしい事になってゆき、普通の[[デッキ]]では対処不能なライフになるが、反面そのままだとライブラリーアウトで負けてしまう。こういったコンボを狙う際はライフを参照する[[忍耐の試練/Test of Endurance]]、手札と墓地を餌にする[[サイカトグ/Psychatog]]、ライブラリーアウトを[[勝利]]にする[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]など、勝利につながる手段を用意しておこう。
+
[[リミテッド]]では長引きやすく[[ライブラリー]]の枚数が少ないためライブラリーアウトの危険が大きい。[[ピック]]するなら、[[帰化/Naturalize]]などの処分する手段や、[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]]のようなライブラリーを修復できるカードも同時に狙いたい。
  
[[リミテッド]]では長引きやすく[[ライブラリー]]の枚数が少ないためライブラリーアウトの危険が大きい。[[帰化/Naturalize]]などの処分する手段や、[[不死の霊薬/Elixir of Immortality]]のようなライブラリーを修復できるカードと合わせて[[ピック]]したい。
+
*[[スタンダード]]で共存する[[ミラディンの傷跡]][[イニストラード]]にはそれぞれ、手札の上限をなくすうえに大量[[ライフ]]まで稼げる[[ヴェンセールの日誌/Venser's Journal]]、ライブラリーアウトを[[勝利]]に変える[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]が存在するので、これらを組み合わせた[[デッキ]]が組めるが、さすがに[[ファンデッキ]]レベルか。
 
+
*日本語版の[[ルール文章]]は「開放された精神の上にカウンターを置き~解放された精神の上にあるカウンターの数だけカードを引く」と誤植されている。
日本語版では誤字により「開放された精神の上にカウンターを置き~解放された精神の上にあるカウンターの数だけカードを引く」というテキストになっている。[[R&D's Secret Lair]]が場に出ている場合、開放された精神などというオブジェクトは存在しないのでカウンターを置く効果は無視され、カードを引くことはできない。
+
**[[R&D's Secret Lair]]が[[戦場]]に出ている場合、前半部分は「開放された精神」という[[カード名|名前]]のオブジェクトは存在しないため無視し、後半部分のカードを引くほうのみを通常通り処理する。つまり事前にカウンターを乗せておけばカードを引けるが、そうでなければ[[置物]]と化す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/750 Wallpaper of the Week: Mind Unbound](壁紙・待受、[[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/750 Wallpaper of the Week: Mind Unbound](壁紙・待受、[[WotC]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]

2011年12月12日 (月) 13:11時点における版


Mind Unbound / 解放された精神 (4)(青)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承(lore)カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につきカードを1枚引く。


ターン引く枚数が増えるドローエンジン精神の渦/Psychic Vortexからペナルティがなくなり2マナ重くなった。

通常のドローに加えて引ける枚数が2枚、3枚、4枚と増えていき、5ターン後には計20枚のカードを引いていることになる。すさまじいカード・アドバンテージだが、ドローは強制であるためライブラリーアウトの危険も孕んでいる。

構築環境で単体使用だと6マナと重い割にすぐにはカードを引けないため、アドバンテージを活かす前にゲームが終わってしまう可能性もある。タイム・デストラクションを用いる、マナ加速から早めに戦場に出すなどの工夫は必要になるだろう。膨大に増えまくった手札を悪用する手段と組み合わせればいろいろと遊べる1枚。

リミテッドでは長引きやすくライブラリーの枚数が少ないためライブラリーアウトの危険が大きい。ピックするなら、帰化/Naturalizeなどの処分する手段や、不死の霊薬/Elixir of Immortalityのようなライブラリーを修復できるカードも同時に狙いたい。

参考

QR Code.gif