街の鍵/Key to the City

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[[ルーター]][[能力]]を分割したような一風変わった[[カード]]。起動型能力だけならマナが掛からず、打点向上に繋がる効果で[[ビートダウン]]向けの[[共鳴者]]&ドローサポートとして優秀。
 
[[ルーター]][[能力]]を分割したような一風変わった[[カード]]。起動型能力だけならマナが掛からず、打点向上に繋がる効果で[[ビートダウン]]向けの[[共鳴者]]&ドローサポートとして優秀。
  
[[スタンダード]]では[[赤黒]]ビートダウンや[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]などで使われている。
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[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒赤ビートダウン]][[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ゾンビデッキ]]などで使われている。
  
 
*起動型能力の[[対象]]は最大1体なので、対象を取らずただ手札を[[捨てる]]ためだけに[[起動]]することも可能。
 
*起動型能力の[[対象]]は最大1体なので、対象を取らずただ手札を[[捨てる]]ためだけに[[起動]]することも可能。

2016年11月6日 (日) 12:58時点における版


Key to the City / 街の鍵 (2)
アーティファクト

(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。
街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。


ブロックされない効果を付加する起動型能力と、アンタップしたときマナ支払えばドローができる誘発型能力を持つアーティファクト

ルーター能力を分割したような一風変わったカード。起動型能力だけならマナが掛からず、打点向上に繋がる効果でビートダウン向けの共鳴者&ドローサポートとして優秀。

スタンダードでは黒赤ビートダウンゾンビデッキなどで使われている。

  • 起動型能力の対象は最大1体なので、対象を取らずただ手札を捨てるためだけに起動することも可能。
    • この場合も能力はスタックに置かれるが、解決時に何も起こらない。
  • アンタップ状態になる」とはタップ状態からアンタップ状態に変化することである。街の鍵がアンタップ状態である時にアンタップ・ステップを迎えたり、アンタップする効果が適用されたりしても、2つ目の能力は誘発しない。
  • プレイヤーはアンタップ・ステップでは優先権は得ない。アンタップ・ステップに街の鍵がアンタップ状態になったなら、誘発型能力はアップキープ・ステップの開始時にスタックに置かれる。
  • 「Key to the City」はアメリカ合衆国などの国において、活躍した住民や特別な来賓などに市が贈る名誉賞、およびそれを記念する鍵の形の飾りのこと。鍵には城門を自由に出入りできるという象徴的な意味がある。

参考

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