行き詰まり/Standstill

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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]専用の[[カード]]と思われがちだが、ビートダウン[[デッキ]]で使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらの[[パーマネント]]に対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3[[ドロー]]ができるのだ。
場が有利な場合、相手はいずれこちらの[[パーマネント]]に対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3[[ドロー]]が出来るのだ。
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[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]。また、[[フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。
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なお、相手が[[呪文]]を[[プレイ]]し、あなたがそれを[[打ち消し|打ち消そ]]うとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの[[誘発型能力]]を解決したあとに、打ち消し呪文を[[プレイ]]すればよい([[スタック]]上の[[オブジェクト]]を1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
  
なお、相手が[[呪文]]を[[プレイ]]し、あなたがそれを[[打ち消し|打ち消そ]]うとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。
 
相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの[[誘発型能力]]を解決したあとに、打ち消し呪文を[[プレイ]]すればよい([[スタック]]上の[[オブジェクト]]を1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
 
 
*これが場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]でドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので引けない。
 
*これが場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]でドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので引けない。
 
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*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
 
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<!-- -貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して[[呪文]]を[[プレイ]]されてしまうと相手に引かせてしまう事になったりする。
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↑「置くのに対応」して使われても、誘発されません:場に出た後でないと能力は機能しないので。
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 前の「トカゲなどを出されたりする」の裏にある文意を組んで修正してみます。 -->
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*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。
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対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
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*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。
 
*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。
 
 
 
 
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
 
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
――'''ま、ごゆっくりな。'''
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{{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]]

2008年7月31日 (木) 15:39時点における版


Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。

コントロール専用のカードと思われがちだが、ビートダウンデッキで使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローができるのだ。

エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカード。また、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

なお、相手が呪文プレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。

  • これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。
  • 貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して危険な呪文プレイされた結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
  • 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
  • フレイバー・テキストも味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。

参考

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