精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon

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[[タップイン]]せずに[[無色マナ]]を出せるため、[[モダン]]以下の[[親和 (デッキ)|親和]]など、無色の[[アーティファクト・クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]などであれば無理なく採用できるだろう。継続的なライフ回復という選択肢が得られるのは悪くない。
 
[[タップイン]]せずに[[無色マナ]]を出せるため、[[モダン]]以下の[[親和 (デッキ)|親和]]など、無色の[[アーティファクト・クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]などであれば無理なく採用できるだろう。継続的なライフ回復という選択肢が得られるのは悪くない。
  
[[スタンダード]]ではアーティファクト・クリーチャーを中心としたデッキは組みづらいが、[[変異]][[予示]]を軸にしたデッキなどで採用される可能性があるかもしれない。
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登場時の[[スタンダード]]では無色のクリーチャーを主体としたデッキを成立させるのが難しく、低い評価を受けていたが、[[マジック・オリジン]]参入後は[[青赤魂込め#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青赤アーティファクト]]で採用されることがあった。[[ローテーション]]後は[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ]]系のデッキで無色マナ源兼回復手段として採用されている。
  
[[タルキール覇王譚]]を含む[[リミテッド]]は[[多色]][[環境]]であり、よほど変異クリーチャーに偏ったデッキでもない限り、確実に[[色マナ]]が出る[[基本土地]]を優先したほうが無難か。
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[[タルキール覇王譚]]を含む[[リミテッド]]は[[多色]][[環境]]であり、よほど[[変異]]や[[予示]]に偏ったデッキでもない限り、確実に[[色マナ]]が出る[[基本土地]]を優先したほうが無難か。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2020年2月1日 (土) 22:50時点における最新版


Tomb of the Spirit Dragon / 精霊龍の墓
土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。


実質3マナで自軍の無色クリーチャーの数だけライフ回復できる土地

タップインせずに無色マナを出せるため、モダン以下の親和など、無色のアーティファクト・クリーチャーを多用するデッキなどであれば無理なく採用できるだろう。継続的なライフ回復という選択肢が得られるのは悪くない。

登場時のスタンダードでは無色のクリーチャーを主体としたデッキを成立させるのが難しく、低い評価を受けていたが、マジック・オリジン参入後は青赤アーティファクトで採用されることがあった。ローテーション後はエルドラージ系のデッキで無色マナ源兼回復手段として採用されている。

タルキール覇王譚を含むリミテッド多色環境であり、よほど変異予示に偏ったデッキでもない限り、確実に色マナが出る基本土地を優先したほうが無難か。

[編集] ストーリー

精霊龍の墓/The tomb of the Spirit Dragon, The Spirit Dragon's tombカル・シスマ山脈/The Qal Sisma mountainsにある、精霊龍ウギン/Uginの亡骸が眠る峡谷。その場所を知るものは多くない。峡谷の奥深くには、きずな/The Nexusと呼ばれる不可思議な空間がある。

[編集] 脚注

  1. The Scenes, They Are a-Changin'/風景は変わる(Daily MTG、Arcana、文:Blake Rasmussen

[編集] 参考

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