精神的苦悶/Mental Agony

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2点の[[ライフロス]]を付けて1[[マナ]][[重い|重く]]した[[精神腐敗/Mind Rot]]。
 
2点の[[ライフロス]]を付けて1[[マナ]][[重い|重く]]した[[精神腐敗/Mind Rot]]。
  
[[荒廃稲妻/Blightning]]と比べると、[[単色]]の[[シングルシンボル]]となったことで使える[[デッキ]]が増えた反面、[[マナ・コスト]]と[[削る|削れる]][[ライフ]]量で劣る。また、[[ダメージ]]が[[ライフロス]]となってしまったため[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を除去できず、[[続唱]]のような相性のいいメカニズムも現在の[[スタンダード]]に存在しないため、同じような使い方は難しい。
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[[荒廃稲妻/Blightning]]と比べると、[[単色]]の[[シングルシンボル]]となったことで使える[[デッキ]]が増えた反面、[[マナ・コスト]]と[[削る|削れる]][[ライフ]]量で劣る。また、[[ダメージ]]ではなくライフロスとなってしまったため[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]できず、[[続唱]]のような相性のいいメカニズムも同[[スタンダード]][[環境]]に存在しないため、同じような使い方は難しい。
  
[[リミテッド]]では、[[アドバンテージ]]が取れる良[[カード]]だが、重さがネックである。[[構築]]では荒廃稲妻が活躍した事を考えると[[環境]]次第といったところ。かつての[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]のような、自らライフを切り詰めてくる上にある程度[[手札]]を溜めるデッキに対する[[メタ]]カードと言えるだろう。
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[[リミテッド]]では、[[アドバンテージ]]が取れる良[[カード]]だが、重さがネックである。[[構築]]では荒廃稲妻が活躍した事を考えると環境次第といったところか。かつての[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]のような、自らライフを切り詰めてくる上にある程度[[手札]]を溜めるデッキに対する[[メタ]]カードと言えるだろう。
  
*{{Gatherer|id=294250|イラスト}}は同セットの[[天使の慈悲/Angel's Mercy]]({{Gatherer|id=294308|イラスト}})と対になっている。
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*{{Gatherer|id=294250}}は同[[エキスパンション]]の[[天使の慈悲/Angel's Mercy]]({{Gatherer|id=294308}})と対になっている。
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*[[ゲートウォッチの誓い]]では、同[[コスト]]でカードを[[追放]]させる[[終末の目撃/Witness the End]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2016年1月14日 (木) 23:46時点における版


Mental Agony / 精神的苦悶 (3)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、2点のライフを失う。


2点のライフロスを付けて1マナ重くした精神腐敗/Mind Rot

荒廃稲妻/Blightningと比べると、単色シングルシンボルとなったことで使えるデッキが増えた反面、マナ・コスト削れるライフ量で劣る。また、ダメージではなくライフロスとなってしまったためプレインズウォーカー除去できず、続唱のような相性のいいメカニズムも同スタンダード環境に存在しないため、同じような使い方は難しい。

リミテッドでは、アドバンテージが取れる良カードだが、重さがネックである。構築では荒廃稲妻が活躍した事を考えると環境次第といったところか。かつてのフェアリーのような、自らライフを切り詰めてくる上にある程度手札を溜めるデッキに対するメタカードと言えるだろう。

参考

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