空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin

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[[あなた|自分]]の[[アップキープ]]開始時に[[平地]]を7つ以上[[コントロール]]していると、[[生命の息吹/Breath of Life]]を使える[[土地]]。土地になり除去されづらくなった代わりに条件がついた[[黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer]]と言える。
  
平地が7枚という条件は、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]を使用していない限りほぼ[[白単色デッキ]]での使用を求められる程の厳しい条件だが、それを満たすことができればかなりの[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。[[ウィニー]]系の高速[[デッキ]]ではこれを含め8枚の土地が並ぶことは稀であるし、釣り上げる[[クリーチャー]]の質も低くなるため、緩やかに戦う[[白コントロール]]用の[[カード]]と言える。
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平地が7枚という条件は、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]等を使用していない限りほぼ[[白単色デッキ]]での使用を求められる程の厳しい条件だが、それを満たすことができればかなりの[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。[[ウィニー]]系の高速[[デッキ]]ではこれを含め8枚の土地が並ぶことは稀であるし、釣り上げる[[クリーチャー]]の質も低くなるため、緩やかに戦う[[白コントロール]]用の[[カード]]と言える。
  
 
白コントロールは[[全体除去]]や[[ライフ]][[回復]]によって時間を稼ぐ戦略を取ることから条件は満たしやすく、[[タップイン]]であることのデメリットも薄い。[[誘発型能力]]によって直接クリーチャーを[[戦場に出す]]ことは通常の[[打ち消す|カウンター]]では防げないため、[[パーミッション]]相手にも決定打となり得る。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、これを[[キーカード]]とした[[エメリアコントロール]]が存在している。
 
白コントロールは[[全体除去]]や[[ライフ]][[回復]]によって時間を稼ぐ戦略を取ることから条件は満たしやすく、[[タップイン]]であることのデメリットも薄い。[[誘発型能力]]によって直接クリーチャーを[[戦場に出す]]ことは通常の[[打ち消す|カウンター]]では防げないため、[[パーミッション]]相手にも決定打となり得る。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、これを[[キーカード]]とした[[エメリアコントロール]]が存在している。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあるため、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で平地の数をチェックする。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあるため、[[誘発]]時と[[解決]]時の両方で平地の数をチェックする。
 
==ストーリー==
 
'''エメリア'''/''Emeria''は、[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[タジーム/Tazeem]]大陸の空に浮かぶ巨大な[[面晶体/Hedron]]の群。これらの瓦礫は絶えず動き続け、雨の流れを不規則にし日光を遮って地上に変容を続ける影のパターンを刻む。
 
 
[[マーフォーク]]達は、この瓦礫はかつて空の領域エメリアを統べる[[天使]]エム/Emの燦然たる宮殿だったと信じている。宮殿が壊滅的大変動によって崩壊した後も、それを護っていた魔法は完全に打ち消されたわけではなく、粉砕された残滓が天に残り続けているのだと。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[エメリアの呼び声/Emeria's Call]] - 砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ゼンディカーのレアのタップインランド}}
 
{{サイクル/ゼンディカーのレアのタップインランド}}
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==ストーリー==
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'''エメリア'''/''Emeria''は、[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[タジーム/Tazeem]]大陸の空に浮かぶ巨大な[[面晶体/Hedron]]の群({{Gatherer|id=204024}})。これらの瓦礫は絶えず動き続け、雨の流れを不規則にし日光を遮って地上に変容を続ける影のパターンを刻む。
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[[マーフォーク/Merfolk#ゼンディカー|マーフォーク/Merfolk]]達は、この瓦礫はかつて空の領域エメリアを統べる[[天使]][[エムラクール/Emrakul|エム/Em]]の燦然たる宮殿だったと信じている。宮殿が壊滅的大変動によって崩壊した後も、それを護っていた魔法は完全に打ち消されたわけではなく、粉砕された残滓が天に残り続けているのだと。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/275 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpaper-week-emeria-sky-ruin-2009-09-11 壁紙] ([https://magic.wizards.com/en/articles Daily MTG])
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
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2022年3月7日 (月) 01:50時点における版


Emeria, the Sky Ruin / 空の遺跡、エメリア
土地

空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):(白)を加える。


自分アップキープ開始時に平地を7つ以上コントロールしていると、生命の息吹/Breath of Lifeを使える土地。土地になり除去されづらくなった代わりに条件がついた黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringerと言える。

平地が7枚という条件は、デュアルランドショックランド等を使用していない限りほぼ白単色デッキでの使用を求められる程の厳しい条件だが、それを満たすことができればかなりのアドバンテージを稼ぐことができる。ウィニー系の高速デッキではこれを含め8枚の土地が並ぶことは稀であるし、釣り上げるクリーチャーの質も低くなるため、緩やかに戦う白コントロール用のカードと言える。

白コントロールは全体除去ライフ回復によって時間を稼ぐ戦略を取ることから条件は満たしやすく、タップインであることのデメリットも薄い。誘発型能力によって直接クリーチャーを戦場に出すことは通常のカウンターでは防げないため、パーミッション相手にも決定打となり得る。エクステンデッドモダンでは、これをキーカードとしたエメリアコントロールが存在している。

関連カード

サイクル

ゼンディカーレアタップインランドサイクル。各に対応して1枚ずつ存在する。それぞれゼンディカー/Zendikarの特定の地所を表しているが、当時のゲームデザインの方針として伝説の土地は作らないとされていたため伝説ではない(2014年3月14日のMark Rosewaterのtumblr)。

ストーリー

エメリア/Emeriaは、ゼンディカー/Zendikarタジーム/Tazeem大陸の空に浮かぶ巨大な面晶体/Hedronの群(イラスト)。これらの瓦礫は絶えず動き続け、雨の流れを不規則にし日光を遮って地上に変容を続ける影のパターンを刻む。

マーフォーク/Merfolk達は、この瓦礫はかつて空の領域エメリアを統べる天使エム/Emの燦然たる宮殿だったと信じている。宮殿が壊滅的大変動によって崩壊した後も、それを護っていた魔法は完全に打ち消されたわけではなく、粉砕された残滓が天に残り続けているのだと。

参考

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