目を開いた者、デジェル/Djeru, With Eyes Open

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Djeru, With Eyes Open}}
 
{{#card:Djeru, With Eyes Open}}
  
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[サーチ]]する[[CIP]][[能力]]と、プレインズウォーカーへの[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[常在型能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。
+
[[プレインズウォーカー]]を[[サーチ]]する[[ETB]][[能力]]と、プレインズウォーカーへの[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[常在型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。
  
[[カード・アドバンテージ|アドバンテージ]]が得られる上、[[ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch]]が3[[マナ]]なことを考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は優秀と言えるだろう。[[構築]]では複数のプレインズウォーカーを[[シルバーバレット]]する、あるいは強力なプレインズウォーカーを水増しするという用途が考えられる。しかし5マナはサーチとしては重く、[[スタンダード]]ではカードプールに含まれるプレインズウォーカーが他の[[カード・タイプ]]に比べて少ないためシルバーバレット戦略も取りにくい。ダメージ軽減と[[警戒]]によってプレインズウォーカーを守りやすいため、多種のプレインズウォーカーを採用した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が組めれば採用を検討できるか。
+
[[カード・アドバンテージ|アドバンテージ]]が得られる上、[[ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatch]]が3[[マナ]]なことを考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は優秀と言えるだろう。[[構築]]では複数のプレインズウォーカーを[[シルバーバレット]]する、あるいは強力なプレインズウォーカーを水増しするという用途が考えられる。しかし5マナはサーチとしては重く、[[スタンダード]]ではカードプールに含まれるプレインズウォーカーが他の[[カード・タイプ]]に比べて少ないためシルバーバレット戦略も取りにくい。ダメージ軽減と[[警戒]]によってプレインズウォーカーを守りやすいため、多種のプレインズウォーカーを採用した[[コントロールデッキ]]が組めれば採用を検討できるか。
  
 +
[[リミテッド]]ではほとんどの場合[[フレンチ・バニラ]]でしかないが、最低限の性能はあるため[[クリーチャー]]が足りない場合の穴埋めにはなる。
 +
 +
*[[イクサラン]]での[[総合ルール]]&[[オラクル]]変更で[[サリアの槍騎兵/Thalia's Lancers]]がプレインズウォーカーをサーチできるようになったため、サーチカードとしては下位互換になってしまった。
 +
**[[伝説のクリーチャー]]であるため戦場に複数枚出せず、戦闘要員としてもサリアの槍騎兵の方が優秀である事も大きな逆風である。ダメージ軽減と警戒にどれだけ価値が見出だせるか。[[統率者戦]]ならば[[統率者]]に指定できるという点でも差別化はできる。
 +
==関連カード==
 +
{{同一の存在を表すカード/デジェル}}
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
[[アモンケット/Amonkhet#刻/Hour|刻/Hour]]が始まり、再臨した[[アモンケット/Amonkhet#王神/The God-Pharaoh|王神/The God-Pharaoh]]の行いを目の当たりにしたデジェルは、王神の正体が侵略者であり自分たちは騙されていたのだと気が付き、[[サムト/Samut]]と共に[[アモンケット/Amonkhet]]のために戦う。
 
[[アモンケット/Amonkhet#刻/Hour|刻/Hour]]が始まり、再臨した[[アモンケット/Amonkhet#王神/The God-Pharaoh|王神/The God-Pharaoh]]の行いを目の当たりにしたデジェルは、王神の正体が侵略者であり自分たちは騙されていたのだと気が付き、[[サムト/Samut]]と共に[[アモンケット/Amonkhet]]のために戦う。

2023年4月19日 (水) 19:47時点における最新版


Djeru, With Eyes Open / 目を開いた者、デジェル (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

警戒
目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。

4/3

プレインズウォーカーサーチするETB能力と、プレインズウォーカーへのダメージ軽減する常在型能力を持つ伝説の人間戦士

アドバンテージが得られる上、ゲートウォッチ招致/Call the Gatewatchが3マナなことを考えればコスト・パフォーマンスは優秀と言えるだろう。構築では複数のプレインズウォーカーをシルバーバレットする、あるいは強力なプレインズウォーカーを水増しするという用途が考えられる。しかし5マナはサーチとしては重く、スタンダードではカードプールに含まれるプレインズウォーカーが他のカード・タイプに比べて少ないためシルバーバレット戦略も取りにくい。ダメージ軽減と警戒によってプレインズウォーカーを守りやすいため、多種のプレインズウォーカーを採用したコントロールデッキが組めれば採用を検討できるか。

リミテッドではほとんどの場合フレンチ・バニラでしかないが、最低限の性能はあるためクリーチャーが足りない場合の穴埋めにはなる。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

刻/Hourが始まり、再臨した王神/The God-Pharaohの行いを目の当たりにしたデジェルは、王神の正体が侵略者であり自分たちは騙されていたのだと気が付き、サムト/Samutと共にアモンケット/Amonkhetのために戦う。

詳細はデジェル/Djeru参照。

[編集] 参考

QR Code.gif