救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga

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[[救出カード]]の亜種とでもいうべき[[エレメンタル]]・[[スピリット]]。
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その名の通り、[[救出カード]]の亜種とでもいうべき[[エレメンタル]]・[[スピリット]]。[[格納庫の整備士/Aviary Mechanic]]に[[瞬速]]がついた[[上位互換]]。
  
基本性能は救出カードの元祖たる[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]と同等の[[瞬速]]つき2[[マナ]]2/2。さらに[[ETB]]の救出[[能力]]で「戻さない」ことを選べる。[[戦場]]が空でも出すことができる一方、自身を戻すことは出来ないので[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]度に[[誘発]]する類の能力を単独で使い回すことは出来ず、その目的で使う場合は2枚以上必要になる。
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格納庫の整備士同様、各種[[ETB]][[能力]]持ちを使い回して[[アドバンテージ]]を稼ぐために使うカードである。
  
[[デッキ]]全体で救出カードとの[[シナジー]]を活用しやすい[[構築]]ではともかく、[[リミテッド]]ならば前述の通り、単独でも[[白]]い[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]として機能するこちらの方が基本的には使いやすいだろう。
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[[リミテッド]]では[[白黒]]に「[[パーマネント]]が[[戦場を離れる]]」[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]が割り当てられており、それらの[[誘発条件]]として役立つ。単純にクリーチャーの再利用だけならば[[アイスウィンドの重鎮/Icewind Stalwart]]や[[ペガサスの守護者/Pegasus Guardian]]といった[[明滅]]の方が出し直すマナがかからず[[テンポ]]に優れるので、[[ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematic]]などの非[[クリーチャー]]も再利用できる点を活かしたい。[[軍部の推進力/Martial Impetus|推進力]][[サイクル]]など[[オーラ]]の付け替えにも使える。
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*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]と比較するとクリーチャー以外も対象にでき、バウンスも任意になり融通が効きやすくなった。一方、自身を戻せなくなったので[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[誘発]]する類の能力を単独で使い回すことは出来なくなっている。[[デッキ]]全体で救出カードとの[[シナジー]]を活用しやすい[[構築]]ではともかく、[[リミテッド]]では単独でも[[白]]い[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]として機能するこちらの方が基本的には使いやすいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]]

2022年7月25日 (月) 22:30時点における最新版


Rescuer Chwinga / 救出のチェウィンガ (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)

瞬速
自然のシェルター ― 救出のチェウィンガが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2

その名の通り、救出カードの亜種とでもいうべきエレメンタルスピリット格納庫の整備士/Aviary Mechanic瞬速がついた上位互換

格納庫の整備士同様、各種ETB能力持ちを使い回してアドバンテージを稼ぐために使うカードである。

リミテッドでは白黒に「パーマネント戦場を離れるテーマが割り当てられており、それらの誘発条件として役立つ。単純にクリーチャーの再利用だけならばアイスウィンドの重鎮/Icewind Stalwartペガサスの守護者/Pegasus Guardianといった明滅の方が出し直すマナがかからずテンポに優れるので、ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematicなどの非クリーチャーも再利用できる点を活かしたい。推進力サイクルなどオーラの付け替えにも使える。

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