攻撃強制

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'''攻撃強制'''/''(Attacking) Requirement''は1体以上の[[クリーチャー]]を(強制的に)[[攻撃]]に参加させる[[効果]]のこと。主に後先を考えない[[赤]]のクリーチャーに、デメリットとして付いている。
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'''攻撃強制'''/''(Attacking) Requirement''は1体以上の[[クリーチャー]]を(強制的に)[[攻撃]]に参加させる[[効果]]のこと。主に後先を考えない[[赤]]のクリーチャーに、[[ペナルティ能力]]として付いている。
  
 
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2013年5月22日 (水) 02:04時点における版

攻撃強制/(Attacking) Requirementは1体以上のクリーチャーを(強制的に)攻撃に参加させる効果のこと。主に後先を考えないのクリーチャーに、ペナルティ能力として付いている。


Berserkers of Blood Ridge / 血の峠の狂戦士 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。

4/4

攻撃制限、および攻撃強制に矛盾するような攻撃クリーチャーの指定はできない。ただし、攻撃制限は必ずすべてを満たしていないといけないため、それにより結果的に攻撃強制が無視されることはありえる。

  • 亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなどでプレイヤーがコストを支払わなければ攻撃できない場合、そのコストを支払ってまで攻撃する事は求められない。
    • プレインズウォーカー多人数戦での他のプレイヤーなど、コストを支払わずに攻撃強制を満たせる攻撃先があるなら、それを攻撃しなければならない。もちろんコストが必要な攻撃先を攻撃してもよい。
    • コストを支払う必要がある攻撃先しか無いならば、攻撃しなくてもよい。
    • 以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーへの攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。2011年2月の総合ルール更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。
  • 「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制効果はターン中に一度攻撃に参加すれば条件を満たす事ができる。同一ターン中に複数の戦闘フェイズが存在する場合、一度攻撃に参加すれば以降の戦闘フェイズでは攻撃する必要は無い。
    • 「そのターンの間可能なら攻撃する」「各戦闘で可能なら攻撃する」という効果の場合は各戦闘フェイズで攻撃しなければいけない。
  • 対戦相手のクリーチャーに攻撃を強制するようなカードは、赤の他にはに多く、他のにも少数存在する。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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