幽体の乗り手/Spectral Rider

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*威嚇はブロック時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
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*過去の類似のカードとしては[[アムローの求道者/Amrou Seekers]]がある。単体での機能は同一だが、色変更カードや[[文章変更効果|文章変更]]カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2014年12月16日 (火) 21:36時点における最新版


Spectral Rider / 幽体の乗り手 (白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

2/2

らしいダブルシンボル2マナ2/2の騎士スピリットでもあり、それらしく回避能力も持つが、スピリットが得意とする飛行ではなく威嚇であるところが特徴。

対戦相手次第ではあるが、の条件が噛み合えばブロックされずにコツコツとクロックを刻めるアタッカーになれるだろう。しかし、対戦相手が白かアーティファクト・クリーチャーを使っていれば、単なるに成り下がってしまう。

リミテッドでは、白以外の相手には強力。イニストラードにはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・トークンを生み出すカードが多いため足止めされやすい点には注意。

一方構築では、白単鍛えられた鋼人間ウィニー緑白トークンなど、メタゲーム上に白を中心としたビートダウン・デッキが溢れており威嚇が機能しにくい。攻撃的なスピリットが欲しいなどの特別な事情がない限り、優秀な他の2マナのクリーチャーが優先されるだろう。

  • 威嚇はブロック時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
  • 過去の類似のカードとしてはアムローの求道者/Amrou Seekersがある。単体での機能は同一だが、色変更カードや文章変更カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。

[編集] 参考

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