夜の衝突/Bump in the Night

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[[フラッシュバック]]の付いた[[ライフロス]][[呪文]]。
 
[[フラッシュバック]]の付いた[[ライフロス]][[呪文]]。
  
[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]3点は[[稲妻/Lightning Bolt]]に迫るマナ効率。また、[[コスト]]こそ[[重い]]がフラッシュバックもあるのでこれ1枚で計6点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せられることができる。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が[[バーン]][[デッキ]]に多く採用されていることを考えば、採用するだけの価値は十分あるだろう。また[[ダメージ]]ではなくライフロスであるため、[[防御円]]などの[[軽減]]や[[崇拝/Worship]]などのダメージ[[置換]]をすり抜けられるのも強み。
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[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]3点は[[稲妻/Lightning Bolt]]に迫るマナ効率。また、[[コスト]]こそ[[重い]]がフラッシュバックもあるのでこれ1枚で計6点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せることができる。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が[[バーン]][[デッキ]]に多く採用されていることを考えば、採用するだけの価値は十分あるだろう。また[[ダメージ]]ではなくライフロスであるため、[[防御円]]などの[[軽減]]や[[崇拝/Worship]]などのダメージ[[置換]]をすり抜けられるのも強み。
  
 
ただし一方で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を減らすことや、[[狂喜]]の条件を満たすことはできないという欠点もある。また当然ながら[[クリーチャー]]の[[除去]]もできないので使い道が狭い。バーンに特化していない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]では通常の[[火力]]を優先したほうが便利な場面が多い。
 
ただし一方で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を減らすことや、[[狂喜]]の条件を満たすことはできないという欠点もある。また当然ながら[[クリーチャー]]の[[除去]]もできないので使い道が狭い。バーンに特化していない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]では通常の[[火力]]を優先したほうが便利な場面が多い。

2012年1月17日 (火) 00:43時点における版


Bump in the Night / 夜の衝突 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フラッシュバックの付いたライフロス呪文

プレイヤー限定とはいえ1マナ3点は稲妻/Lightning Boltに迫るマナ効率。また、コストこそ重いがフラッシュバックもあるのでこれ1枚で計6点のライフ失わせることができる。溶岩の撃ち込み/Lava Spikeバーンデッキに多く採用されていることを考えば、採用するだけの価値は十分あるだろう。またダメージではなくライフロスであるため、防御円などの軽減崇拝/Worshipなどのダメージ置換をすり抜けられるのも強み。

ただし一方でプレインズウォーカー忠誠カウンターを減らすことや、狂喜の条件を満たすことはできないという欠点もある。また当然ながらクリーチャー除去もできないので使い道が狭い。バーンに特化していないビートダウン・デッキでは通常の火力を優先したほうが便利な場面が多い。

バーンに極端に特化したデッキを組みやすいモダンレガシーではしばしば用いられている。ただしこの場合、バーンの強みのひとつである「赤単色で組める」という利点を捨てることになる。土地事故の危険が生まれたり、不毛の大地/Wastelandなどの特殊地形対策を食らいやすくなったり、またバーンの基本カードのひとつである発展の代価/Price of Progressが使いづらくなったりなどの影響があるため主流には至らない模様。

関連カード

サイクル

イニストラードフラッシュバック友好色マナを要求する呪文サイクル。いずれもコモン。古えの遺恨のみ再録。

参考

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