包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

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[[CIP]][[能力]]で[[ゴブリン]]・[[トークン]]を3体生み出すゴブリン。[[ゴブリンの司令官/Goblin Marshal]]から[[エコー]]を取った時よりもはるかに強い。5[[マナ]]と[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]には少々[[重い|重過ぎる]]ように見えるが、同時期に存在した[[ゴブリンの戦長/Goblin Warchief]]のおかげで大抵の場合4マナ[[速攻]]つきで出てくる。
  
[[オンスロート]]当時の[[スタンダード]]の[[ゴブリン#deck|ゴブリンデッキ]]や[[ゴブリン召集]]では[[エンドカード]]として活躍した。また[[場]]を出入りするだけで[[トークン]]が出るため、[[アストログライド]]では[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって恒久[[火力]]兼[[フィニッシャー]]として入る事もあった。
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[[オンスロート]]当時の[[スタンダード]]のゴブリンデッキや[[ゴブリン召集]]では[[エンドカード]]として活躍した。また[[場]]を出入りするだけでトークンが出るため、[[アストログライド]]では[[パーディック山の火つけ/Pardic Arsonist]]に代わって恒久[[火力]]兼[[フィニッシャー]]として入ることもあった。
  
 
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。[[能力]]もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。
 
*[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]と対になっている。[[能力]]もこちらは[[ショック/Shock]]であちらは[[巨大化/Giant Growth]]と、対応したものになっている。
*これ自身も[[ゴブリン]]なので、自身も[[投げる]]ことが出来る。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員[[生け贄に捧げる]]と最大で計13点[[ダメージ]]が入る。
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*これ自身もゴブリンなので、自身を[[投げる]]こともできる。つまり出てきたトークンで攻撃後、全員[[生け贄に捧げる]]と最大で計13点[[ダメージ]]が入る。
 
*[[起動コスト]]に[[生け贄]]を要求するため、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]を[[アンタップ]]できる。投げ飛ばした後でさらに追加[[ダメージ]]を与えられるので相性は抜群。
 
*[[起動コスト]]に[[生け贄]]を要求するため、[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]を[[アンタップ]]できる。投げ飛ばした後でさらに追加[[ダメージ]]を与えられるので相性は抜群。
  

2008年12月20日 (土) 00:29時点における版


Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)

包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(1)(赤),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。

2/2

CIP能力ゴブリントークンを3体生み出すゴブリン。ゴブリンの司令官/Goblin Marshalからエコーを取った時よりもはるかに強い。5マナゴブリンデッキには少々重過ぎるように見えるが、同時期に存在したゴブリンの戦長/Goblin Warchiefのおかげで大抵の場合4マナ速攻つきで出てくる。

オンスロート当時のスタンダードのゴブリンデッキやゴブリン召集ではエンドカードとして活躍した。またを出入りするだけでトークンが出るため、アストログライドではパーディック山の火つけ/Pardic Arsonistに代わって恒久火力フィニッシャーとして入ることもあった。

参考

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