停止スイッチ/Kill Switch

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[[赤茶単]]対策などで[[アーティファクト]]に触ることのできない黒の[[サイドボード]]によく入れられていた。
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他の全ての[[アーティファクト]][[タップ]]状態で縛るアーティファクト。
それでなくとも当時の[[アーティファクト]]は強力なものばかりだったのでメインから採用するデッキもあったほど。
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今でも[[エクステンデッド]]で[[親和]]対策として時々見かけることがある。
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*これは通常[[アンタップ]]されるので毎[[ターン]]能力を[[起動]]する必要があるが、これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップしなくなる。
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[[赤茶単]]対策などでアーティファクトに触ることのできない[[]][[サイドボード]]によく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったので[[メインデッキ|メイン]]から採用する[[デッキ]]もあったほど。また、[[親和 (デッキ)|親和]]対策としてサイドボードに採用されることもあった。
もちろん、その後出てきたアーティファクトを押さえ込むことも出来なくなってしまうが。
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*能力の解決時に既に[[タップ]]状態であったアーティファクトも、やはりアンタップしなくなる。
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<!-- 英語では「キルスイッチ」。日本語では「切るスイッチ」
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*[[アンタップ]]しなくなるのは、停止スイッチの[[起動型能力]]の[[解決]]時に[[戦場]]にあったアーティファクトだけである。解決後に[[戦場に出る|戦場に出た]]アーティファクトや解決後にアーティファクトになった[[パーマネント]]は、この影響を受けない。
ただのダジャレだが
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*解決時に既にタップ状態であったアーティファクトもアンタップしなくなる。「タップ状態のパーマネントはタップできない」のではなくて、「タップしてもタップ状態のまま」なだけであるため、これの[[効果]]自体は正常に適用される。
あんまりためにならなそうなので一時アウト -->
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*[[アンタップ・ステップ]]においてこれと同時にアンタップするアーティファクトを「縛って」いた場合、それらはアンタップせず、停止スイッチと縛られていないアーティファクトのみがアンタップする。
 
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*これ自身は「アンタップしないことを選んでもよい」という[[能力]]を持っていないので、通常通りアンタップされる。従って他のアーティファクトを継続的に縛っておきたいのであれば、毎[[ターン]]能力を[[起動]]する必要がある。
<!-- -一見このあまり強そうではないこのカードも[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と組み合わされば自分のターンにしかパーマネントがアンタップしないという超極悪コンボに変身する、さらに[[宿命/Kismet]]も出しておけば本当の一人ゲームだ。
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**毎ターン能力を起動しなおし続ける関係上、途中で戦場に出たアーティファクトも順次縛って行く事が出来る。
↑これだとそれこそ《停止スイッチ/Kill Switch》しかアンタップしませんけど。
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**これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップしなくなるので能力の効果が終了する事も無くなる。もちろん、その後に出てきたアーティファクトを押さえ込むことは出来なくなってしまうが。
すいません無理でした -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]

2019年10月6日 (日) 02:26時点における最新版


Kill Switch / 停止スイッチ (3)
アーティファクト

(2),(T):他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


他の全てのアーティファクトタップ状態で縛るアーティファクト。

赤茶単対策などでアーティファクトに触ることのできないサイドボードによく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったのでメインから採用するデッキもあったほど。また、親和対策としてサイドボードに採用されることもあった。

  • アンタップしなくなるのは、停止スイッチの起動型能力解決時に戦場にあったアーティファクトだけである。解決後に戦場に出たアーティファクトや解決後にアーティファクトになったパーマネントは、この影響を受けない。
  • 解決時に既にタップ状態であったアーティファクトもアンタップしなくなる。「タップ状態のパーマネントはタップできない」のではなくて、「タップしてもタップ状態のまま」なだけであるため、これの効果自体は正常に適用される。
  • アンタップ・ステップにおいてこれと同時にアンタップするアーティファクトを「縛って」いた場合、それらはアンタップせず、停止スイッチと縛られていないアーティファクトのみがアンタップする。
  • これ自身は「アンタップしないことを選んでもよい」という能力を持っていないので、通常通りアンタップされる。従って他のアーティファクトを継続的に縛っておきたいのであれば、毎ターン能力を起動する必要がある。
    • 毎ターン能力を起動しなおし続ける関係上、途中で戦場に出たアーティファクトも順次縛って行く事が出来る。
    • これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップしなくなるので能力の効果が終了する事も無くなる。もちろん、その後に出てきたアーティファクトを押さえ込むことは出来なくなってしまうが。

[編集] 参考

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