不屈の独創力/Indomitable Creativity

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Indomitable Creativity}} {{未評価|霊気紛争}} ==参考== *カード個別評価:霊気紛争 - 神話レア」)
 
 
(11人の利用者による、間の12版が非表示)
1行: 1行:
 +
{{Otheruses|[[霊気紛争]]初出の[[ソーサリー]]・[[カード]]|同名の[[デッキ]]|不屈の独創力}}
 +
 
{{#card:Indomitable Creativity}}
 
{{#card:Indomitable Creativity}}
  
{{未評価|霊気紛争}}
+
[[変身/Polymorph]]系統の、[[対象]]を別の[[パーマネント]]に変える[[ソーサリー]][[呪文]]。
 +
 
 +
本家同様、自身の[[小型クリーチャー]]を[[大型クリーチャー]]に変えたり、あるいは相手の大型クリーチャーを小型のものにしてしまうことができる。ただし変身先に[[アーティファクト]]も含まれることには注意が必要で、結果を予測することが難しくなっている。
 +
 
 +
[[X]][[呪文]]ではあるが、X=1でも([[色拘束]]は厳しいが)変身と同じ4[[マナ]]であるため、極端な[[マナ基盤]]を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで[[唱える]]構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙う[[エルドラージ変身]]と大量変身を狙う[[集団変身]]の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。
 +
 
 +
[[ヒストリック]]や[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、[[無限マナ]]を生み出したり、勝ち手段になりうる2枚[[コンボ]]は一定数以上あるため、一つのアーキタイプとして確立している。これらの[[コンボデッキ]]は'''[[不屈の独創力]]'''と総称される。
 +
 
 +
*この系統のカードは[[青]]の[[色の役割]]であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の[[呪文]]ということで[[赤]]にも拡大もしくは変更されたようだ。[[変身/Polymorph]]のページも参照。
 +
*少し判り難い[[テキスト]]だが、[[公開]]されたカードのうち、追放されるのはクリーチャーorアーティファクトであるカードのみである。該当しなかったカードは公開されるだけでライブラリーから移動せず、最後に残りカードとまとめて[[切り直す|シャッフル]]される。
 +
**該当するカードが規定数に満たなかった場合、ライブラリーを最後まで公開したうえで、該当したカードを戦場に出し、該当しなかったカードすべてをまとめてシャッフルする。
 +
*[[変身/Polymorph]]とは多少違う部分があるので注意。
 +
**ライブラリーから直接[[戦場に出る]]のではなく、[[追放]][[領域]]を経由する。そのため例えば[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]の影響を受けない。
 +
**「これにより[[破壊]]されたパーマネント1つにつき」とあるため、破壊できなかった場合は変身させることができない。そのため[[破壊不能]]クリーチャーを用いるなどのテクニックは使用できなくなっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[トリプルシンボルカード]]
 +
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]

2024年4月3日 (水) 14:37時点における最新版


Indomitable Creativity / 不屈の独創力 (X)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


変身/Polymorph系統の、対象を別のパーマネントに変えるソーサリー呪文

本家同様、自身の小型クリーチャー大型クリーチャーに変えたり、あるいは相手の大型クリーチャーを小型のものにしてしまうことができる。ただし変身先にアーティファクトも含まれることには注意が必要で、結果を予測することが難しくなっている。

X呪文ではあるが、X=1でも(色拘束は厳しいが)変身と同じ4マナであるため、極端なマナ基盤を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで唱える構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙うエルドラージ変身と大量変身を狙う集団変身の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。

ヒストリックパイオニア以下のフォーマットでは、無限マナを生み出したり、勝ち手段になりうる2枚コンボは一定数以上あるため、一つのアーキタイプとして確立している。これらのコンボデッキ不屈の独創力と総称される。

  • この系統のカードは色の役割であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の呪文ということでにも拡大もしくは変更されたようだ。変身/Polymorphのページも参照。
  • 少し判り難いテキストだが、公開されたカードのうち、追放されるのはクリーチャーorアーティファクトであるカードのみである。該当しなかったカードは公開されるだけでライブラリーから移動せず、最後に残りカードとまとめてシャッフルされる。
    • 該当するカードが規定数に満たなかった場合、ライブラリーを最後まで公開したうえで、該当したカードを戦場に出し、該当しなかったカードすべてをまとめてシャッフルする。
  • 変身/Polymorphとは多少違う部分があるので注意。
    • ライブラリーから直接戦場に出るのではなく、追放領域を経由する。そのため例えば墓掘りの檻/Grafdigger's Cageの影響を受けない。
    • 「これにより破壊されたパーマネント1つにつき」とあるため、破壊できなかった場合は変身させることができない。そのため破壊不能クリーチャーを用いるなどのテクニックは使用できなくなっている。

[編集] 参考

QR Code.gif