ムル・ダヤの祖、オブーン/Obuun, Mul Daya Ancestor

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自[[ターン]]限定の[[土地]]の[[クリーチャー化]]と、[[上陸]]で任意の[[クリーチャー]]を恒久[[強化]]する2つの[[誘発型能力]]を持つ[[伝説の]][[エルフ]]・[[スピリット]]。
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クリーチャー化した土地の[[P/T]]はオブーンの[[パワー]]に依存しており、オブーン自身に[[+1/+1カウンター]]を置くことで、自身もクリーチャー化した土地も打撃力が増加していく、単体で完結したデザイン。単体[[除去]]を警戒するなら強化先を散らしていく手段も取れる。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]系列の[[全体強化]]ならエレメンタルへの強化が二重に加わってお得な他、[[パワー]]に高い[[修整]]が入る[[装備品]]を[[装備]]したり[[インスタント]]を[[戦闘前メイン・フェイズ]]の時点で使ったりするのも良い。
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*クリーチャー化した[[エレメンタル]]・土地の[[P/T]]は、[[能力]]が[[解決]]される時点でのオブーンのパワーを参照する。以降ターン内にオブーンのパワーが増減しても連動して変化はしない。
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*[[拡張アート枠]]版が存在し、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[コレクター・ブースター]]から入手できる({{Gatherer|id=497159}})。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2022年1月17日 (月) 17:19時点における最新版


Obuun, Mul Daya Ancestor / ムル・ダヤの祖、オブーン (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、ムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/3

ターン限定の土地クリーチャー化と、上陸で任意のクリーチャーを恒久強化する2つの誘発型能力を持つ伝説のエルフスピリット

クリーチャー化した土地のP/Tはオブーンのパワーに依存しており、オブーン自身に+1/+1カウンターを置くことで、自身もクリーチャー化した土地も打撃力が増加していく、単体で完結したデザイン。単体除去を警戒するなら強化先を散らしていく手段も取れる。栄光の頌歌/Glorious Anthem系列の全体強化ならエレメンタルへの強化が二重に加わってお得な他、パワーに高い修整が入る装備品装備したりインスタント戦闘前メイン・フェイズの時点で使ったりするのも良い。

[編集] ストーリー

オブーン/Obuunは、ムル・ダヤの共同体/The Mul Daya Nationを導くエルフ/Elf。生前にはエルフたちを率いてバーラ・ゲド/Bala Ged大陸のスカイクレイブ/Skyclaveを打ち倒した。

詳細はオブーン/Obuunを参照。

[編集] 参考

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