プーカの悪戯/Puca's Mischief

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自分と[[対戦相手]]の[[パーマネント]]の[[コントロール]]を[[交換]]する[[エンチャント]]。
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[[あなた|自分]]と[[対戦相手]]の[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[エンチャント]]。[[マナ総量]]に縛りがあるので、不当な交換を押し付けるのは難しい。
[[点数で見たマナ・コスト]]に縛りがあるので、不当な交換を押し付けるのは難しい。
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これを有効に使おうと考えるならば、[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などの特殊な[[カード]]を併用するか、深刻なデメリットを持ったパーマネントの押し付けに使うのが一般的だろう。
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これを有効に使おうと考えるならば、[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などの極端な[[マナ・コスト]]を持つ[[カード]]と併用するか、深刻な[[ペナルティ能力]]を持ったパーマネントの押し付けに使うのが一般的だろう。一部の[[全体エンチャント]]や[[アーティファクト]]、または[[オーラ]]など、誰がコントロールしていても[[効果]]の変わらないパーマネントと交換したり、後に[[戦場]]から離れてしまう予定の物を押し付ける、交換した後に[[バウンス]]する等で擬似的に[[アドバンテージ]]を稼いでいくこともできる。
一部の[[全体エンチャント]]や[[アーティファクト]]、または[[オーラ]]など、誰がコントロールしていても[[効果]]の変わらないパーマネントと交換したり、
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後に[[戦場]]から離れてしまう予定の物を押し付ける、交換した後に[[バウンス]]して[[オーナー]]の手札に戻す等で擬似的に[[アドバンテージ]]を稼いでいくこともできる。
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*[[誘発]]し、[[対象]]を決定した後にどちらか一方が対象不適正になっていた場合、この[[能力]]は[[解決]]時に何もしない。詳しくは[[交換]]の項目を参照のこと。
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*[[誘発]]し、[[対象]]を決定した後にどちらか一方が[[不正な対象]]になっていた場合、この[[能力]]は[[解決]]時に何もしない。詳しくは[[交換]]の項目を参照のこと。
 
*このカードを交換することもできる。基本的に優位が崩れるが、バウンスと組み合わせたり、戦線の均衡を崩すときなどには使えるので覚えておいて損は無いだろう。
 
*このカードを交換することもできる。基本的に優位が崩れるが、バウンスと組み合わせたり、戦線の均衡を崩すときなどには使えるので覚えておいて損は無いだろう。
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*コントロール交換カードとしては珍しく、[[土地]]でないパーマネント同士なら[[カード・タイプ]]が共通である必要がなく、[[プレインズウォーカー]]も交換相手に選ぶ事ができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shimizu/20080626/index.html 清水直樹のデッキ構築劇場:《プーカの悪戯》] (タカラトミー,[[清水直樹]])
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*[http://web.archive.org/web/20090519151838/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/shimizu/20080626/index.html 清水直樹のデッキ構築劇場:《プーカの悪戯》] (タカラトミー,[[清水直樹]])
 
*[[プーカ/Puca]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[プーカ/Puca]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2022年6月12日 (日) 15:55時点における最新版


Puca's Mischief / プーカの悪戯 (3)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手1人がコントロールする、マナ総量がそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。


自分対戦相手パーマネントコントロール交換するエンチャントマナ総量に縛りがあるので、不当な交換を押し付けるのは難しい。

これを有効に使おうと考えるならば、軽蔑する利己主義者/Scornful Egotistなどの極端なマナ・コストを持つカードと併用するか、深刻なペナルティ能力を持ったパーマネントの押し付けに使うのが一般的だろう。一部の全体エンチャントアーティファクト、またはオーラなど、誰がコントロールしていても効果の変わらないパーマネントと交換したり、後に戦場から離れてしまう予定の物を押し付ける、交換した後にバウンスする等で擬似的にアドバンテージを稼いでいくこともできる。

  • 誘発し、対象を決定した後にどちらか一方が不正な対象になっていた場合、この能力解決時に何もしない。詳しくは交換の項目を参照のこと。
  • このカードを交換することもできる。基本的に優位が崩れるが、バウンスと組み合わせたり、戦線の均衡を崩すときなどには使えるので覚えておいて損は無いだろう。
  • コントロール交換カードとしては珍しく、土地でないパーマネント同士ならカード・タイプが共通である必要がなく、プレインズウォーカーも交換相手に選ぶ事ができる。

[編集] 参考

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