トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest

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[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]内蔵の[[伝説の]][[エルフ]](正確には少々違う。詳しくは下記参照)。
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[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]に似た[[能力]]を持った[[伝説の]][[エルフ]]。[[あなた]]の[[クリーチャー]]だけではなく、他の[[プレイヤー]]が[[あなた]]の[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与え]]ても、そのプレイヤーが[[カード]]を[[引く]]ことができる。
  
基本性能は3[[マナ]]2/2と決して高くはないが、[[知恵の蛇/Ophidian]]から連綿と続く同種の[[クリーチャー]]の中では高性能な部類であるため、単体で使ってもさほど悪くない。エルフであるため[[部族 (俗称)|部族]]支援が受けやすいのも利点。ただし[[誘発条件]]が[[戦闘ダメージ]]限定のため、[[ティム]][[能力]]と組み合わせる[[コンボ]]は成立しない点だけは注意。
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基本性能は3[[マナ]]2/2と決して高くはないが、[[知恵の蛇/Ophidian]]から連綿と続く同種のクリーチャーの中では高性能な部類であるため、単体で使ってもさほど悪くない。エルフであるため[[部族 (俗称)|部族]]支援が受けやすいのも利点。ただし[[誘発条件]]が戦闘ダメージ限定のため、[[ティム]]能力と組み合わせる[[コンボ]]は成立しない点だけは注意。
  
[[青]]ならば[[回避能力]]、[[緑]]ならば[[ファッティ]]+[[トランプル]]と組み合わせられるので、戦闘ダメージを与えていくのは比較的容易だろう。[[ドロー]]が強制ではなく任意であり、[[引く|引き]]すぎによる自滅の危険がないのも小さいながら利点。
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[[青]]ならば[[回避能力]]、[[緑]]ならば[[ファッティ]]+[[トランプル]]と組み合わせられるので、戦闘ダメージを与えていくのは比較的容易だろう。[[引く|ドロー]]が強制ではなく任意であり、引きすぎによる自滅の危険がないのも小さいながら利点。
  
一方、あくまで[[手札]]にしか影響を及ぼさない[[能力]]であり、[[戦場]]を有利にする[[効果]]ではないため、不利な状況だとあまり頼りにならない。青も緑も、戦場に直接介入するのを苦手とする色であるため、この欠点が顕著になりがち。[[統率者戦]]で統率者に指定しておけば、早く確実にプレイできるため、欠点をカバーしやすい。
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一方、あくまで[[手札]]にしか影響を及ぼさない能力であり、[[戦場]]が不利な状況だとあまり頼りにならない。青も緑も、戦場に直接介入するのを苦手とする[[]]であるため、この欠点が顕著になりがち。[[統率者戦]][[統率者]]に指定しておけば、早く確実に[[唱える|唱え]]られるため、欠点をカバーしやすい。
  
効果範囲が少々特殊であり、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないクリーチャーにも恩恵が行く。しかし誘発条件はあくまで「[[あなた]](=エドリックの[[コントローラー]])の[[対戦相手]]に戦闘ダメージ」なので、1対1の通常の対戦ならば[[対戦相手]]が得をすることはないし、[[双頭巨人戦]]などでは敵を利せずチームメイトだけに恩恵が行く。さらに、[[統率者戦]]のようなバトルロイヤル風の[[多人数戦]]の場合には、「あなた(=エドリックのコントローラー)を攻撃するより、その対戦相手を攻撃したほうが、[[カード]]が[[引く|引け]]てお得」と思わせることができるため、攻撃の矛先を他の[[プレイヤー]]に向ける[[効果]]が期待できる。
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[[多人数戦]]では、他のプレイヤーも恩恵を受け得ることは留意しておきたい。[[双頭巨人戦]]ならば対戦相手を利せずして[[チームメイト]]にも恩恵を与えられるので有用。統率者戦のような[[無差別戦]]の場合、対戦相手にも恩恵を与えてしまうが、「あなたを[[攻撃]]するよりも他の対戦相手を攻撃した方がお得」と思わせることができるため、攻撃の矛先を逸らす効果が期待できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月21日 (火) 16:33時点における版


Edric, Spymaster of Trest / トレストの密偵長、エドリック (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)

クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

2/2

沿岸の海賊行為/Coastal Piracyに似た能力を持った伝説のエルフあなたクリーチャーだけではなく、他のプレイヤーあなた対戦相手戦闘ダメージ与えても、そのプレイヤーがカード引くことができる。

基本性能は3マナ2/2と決して高くはないが、知恵の蛇/Ophidianから連綿と続く同種のクリーチャーの中では高性能な部類であるため、単体で使ってもさほど悪くない。エルフであるため部族支援が受けやすいのも利点。ただし誘発条件が戦闘ダメージ限定のため、ティム能力と組み合わせるコンボは成立しない点だけは注意。

ならば回避能力ならばファッティトランプルと組み合わせられるので、戦闘ダメージを与えていくのは比較的容易だろう。ドローが強制ではなく任意であり、引きすぎによる自滅の危険がないのも小さいながら利点。

一方、あくまで手札にしか影響を及ぼさない能力であり、戦場が不利な状況だとあまり頼りにならない。青も緑も、戦場に直接介入するのを苦手とするであるため、この欠点が顕著になりがち。統率者戦統率者に指定しておけば、早く確実に唱えられるため、欠点をカバーしやすい。

多人数戦では、他のプレイヤーも恩恵を受け得ることは留意しておきたい。双頭巨人戦ならば対戦相手を利せずしてチームメイトにも恩恵を与えられるので有用。統率者戦のような無差別戦の場合、対戦相手にも恩恵を与えてしまうが、「あなたを攻撃するよりも他の対戦相手を攻撃した方がお得」と思わせることができるため、攻撃の矛先を逸らす効果が期待できる。

関連カード

サイクル

統率者の、対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

参考

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