トリスケリオン/Triskelion

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*「[[コロ助]]」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。
 
*「[[コロ助]]」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。
 
*ミラディンに再録された際に[[日本語画像:Triskelion~MIR|イラスト]]が新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
 
*ミラディンに再録された際に[[日本語画像:Triskelion~MIR|イラスト]]が新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
*名前の由来は恐らくtriskelion(三脚ともえ紋)。Triskeleとも呼ばれる。
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*名前の由来は恐らくtriskelion(三脚ともえ紋)。Triskeleとも呼ばれる。ギリシア語のtriskeles(三本の脚を持った)が原義である。
ギリシア語のtriskeles(三本の脚を持った)が原義である。
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<!-- -マン島および、その名の由来であるケルト神話の海神マナナン・マクリルのシンボル(三脚巴)が名前の由来と思われる。が真偽のほどは…。 -->
 
<!-- -マン島および、その名の由来であるケルト神話の海神マナナン・マクリルのシンボル(三脚巴)が名前の由来と思われる。が真偽のほどは…。 -->
*[[ミラディン・ブロック]]では[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]との[[カウンター]]コンボが有名。
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*[[ミラディン・ブロック]]では[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]との[[カウンター]]コンボが有名。ロケットパンチでダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを補充できるため、大半の(=対象に取れてダメージで破壊できる)相手[[クリーチャー]]を殲滅できる。この2体を同時に繰り出せる[[歯と爪/Tooth and Nail]]があったことも大きい。
ロケットパンチでダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを補充できるため、対象にさえ取れれば、ダメージで破壊できる[[クリーチャー]]を一掃できる。
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その結果、[[歯と爪/Tooth and Nail]]からいっしょに登場することもあった。
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**[[コンボ]]の最中で[[カウンター]]を取り除きすぎて[[ショック/Shock]]で[[破壊]]されたり[[残響する衰微/Echoing Decay]]で[[墓地]]に置かれたりしないように。
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**[[通過の儀式/Rite of Passage]]か[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]を2つ以上コントロールしている場合、トリスケリオン自身を対象にして[[無限]]に[[カウンター]]を乗せることができる。
 
**[[通過の儀式/Rite of Passage]]か[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]を2つ以上コントロールしている場合、トリスケリオン自身を対象にして[[無限]]に[[カウンター]]を乗せることができる。
トリスケリオン自身を[[対象]]にした場合[[カウンター]]はいくらでも乗せることができるが、そのまま続けて対戦相手を対象とする場合は、トリスケリオン自身に与えた[[ダメージ]]を数え忘れないようにしよう。
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**[[コンボ]]の最中は残りカウンター数、およびトリスケリオン自身の[[ダメージ]]を数え忘れないようにしよう。タフネスが足りなくなればその時点で死んでしまい([[状況起因効果]]参照)、それ以降[[能力]]をプレイすることが出来ないからだ。もちろん相手からのダメージや弱体化系の除去によって妨害を受ける可能性も考えておくこと。能力をこまめに解決させたり、ターンをまたぐことや[[再生]]でダメージをリセットしたりするとよい。
タフネスがダメージの値と同じところまで下がった時点で[[破壊]]され墓地に置かれるので、それ以降[[能力]]をプレイすることが出来ないからだ。
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<!-- というか無限コンボが成立するのでダメージを気にする必要は無いのでは?  
もちろんダメージの話なので、トリスケリオンを[[溶接の壺/Welding Jar]]などで[[再生]]したり次のターンになり[[ダメージ]]がなくなれば問題はない。
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↑追記の通りですが、プレイヤーが優先権を得る際に状況起因効果のチェックがありますので、コンボは停止します。 -->
<!-- というか無限コンボが成立するのでダメージを気にする必要は無いのでは? -->
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==参考==
 
==参考==

2008年4月25日 (金) 15:40時点における版


Triskelion / トリスケリオン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。

1/1

アンティキティー初出、その後も第4版ミラディン再録された強力なアーティファクト・クリーチャーマジック初期から存在しながら、現在まで通用する珍しい例である。 通称、ロケットパンチとよばれる+1/+1カウンターを取り除き1ダメージ与える能力を持っている。この能力はタップを含まないのでに出た瞬間から使用できる。

様々な使い方が出来、リミテッドでは勿論、構築でも、リアニメイトされたり、ライブラリーから直接出てきたり、またパーミッション等で素出しされる事もあった。 動く死体/Animate Deadの活躍していた往年では釣るために、わざわざ自身に3発目を撃つこともあった。→Animate Mix

弟分に、名前の数詞が1小さいギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelionがいる。 また、テトラバス/Tetravusペンタバス/Pentavusの能力をミックスさせたトリスケラバス/Triskelavusという後輩もいる。

  • 死体のダンス/Corpse Danceとの相性も良い(繰り返し使うならば、これも3発目を自身に打つ事になる)。
  • ロケットパンチは昔のイラストを見てもらえればなんとなく連想することができる。このイラストからかつては素材を無視して「木人」と呼ばれたことも。
  • コロ助」に対して区別する場合は「トリ助」と呼ばれる。
  • ミラディンに再録された際にイラストが新しくなり、名前と能力を体現した部位が三本の腕から三本の脚に変更された。
  • 名前の由来は恐らくtriskelion(三脚ともえ紋)。Triskeleとも呼ばれる。ギリシア語のtriskeles(三本の脚を持った)が原義である。
  • ミラディン・ブロックではメフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireとのカウンターコンボが有名。ロケットパンチでダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを補充できるため、大半の(=対象に取れてダメージで破壊できる)相手クリーチャーを殲滅できる。この2体を同時に繰り出せる歯と爪/Tooth and Nailがあったことも大きい。
    • 通過の儀式/Rite of Passageメフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireを2つ以上コントロールしている場合、トリスケリオン自身を対象にして無限カウンターを乗せることができる。
    • コンボの最中は残りカウンター数、およびトリスケリオン自身のダメージを数え忘れないようにしよう。タフネスが足りなくなればその時点で死んでしまい(状況起因効果参照)、それ以降能力をプレイすることが出来ないからだ。もちろん相手からのダメージや弱体化系の除去によって妨害を受ける可能性も考えておくこと。能力をこまめに解決させたり、ターンをまたぐことや再生でダメージをリセットしたりするとよい。

参考

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