ディミーア家の護衛/Dimir House Guard

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[[畏怖]]と[[再生]]、そして[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]ギルド特有の[[変成]]を持つ多芸な[[クリーチャー]]。
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[[畏怖]]と[[再生]]、そして[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]ギルド特有の[[変成]]を持つ多芸な[[スケルトン]]。
  
 
[[構築]]では、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、これの変成による[[シルバーバレット]]を主軸に据えた[[デッキ]]が多く見られた。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。
 
[[構築]]では、[[誰がために鐘は鳴る]]などの[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で、これの変成による[[シルバーバレット]]を主軸に据えた[[デッキ]]が多く見られた。オルゾフカラーには[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には[[神の怒り/Wrath of God]]など、強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードが密集しているためである。また、たまに[[戦場]]に出ては[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]や[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]を生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高い[[シナジー]]を形成している。
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[[リミテッド]]では、[[回避能力]]がある上に[[除去耐性]]もそれなりにあるので十分な戦闘要員になる。また、[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]をサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらも[[コモン]]なので実現可能性はそれほど低くない。  
 
[[リミテッド]]では、[[回避能力]]がある上に[[除去耐性]]もそれなりにあるので十分な戦闘要員になる。また、[[屍術の渇き/Necromantic Thirst]]をサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらも[[コモン]]なので実現可能性はそれほど低くない。  
  
*[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しいクリーチャー。
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*[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア家]]の護衛なのに、オルゾフでよく使われているというなんだか悲しい[[クリーチャー]]。
*骸骨の{{Gatherer|id=87926}}であるため、例によって[[中国語版]]では別のイラストが使用されている。中国語版のイラストは[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/948 こちら]で見ることができる。
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*骸骨の{{Gatherer|id=87926}}であるため、例によって[[中国語版]]では別のイラストが使用されている<ref>[https://web.archive.org/web/20090105024443/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/948 Alternate Chinese Art in Ravnica, Part 1]([[Daily MTG]])</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]

2023年12月24日 (日) 00:06時点における最新版


Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

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畏怖再生、そしてディミーアギルド特有の変成を持つ多芸なスケルトン

構築では、誰がために鐘は鳴るなどのオルゾフコントロールで、これの変成によるシルバーバレットを主軸に据えたデッキが多く見られた。オルゾフカラーには魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal頭蓋の摘出/Cranial Extraction等、シルバーバレット戦略に適している4マナのカードが多く、そうでなくとも元々4マナ圏には神の怒り/Wrath of Godなど、強力なコントロールカードが密集しているためである。また、たまに戦場に出ては明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starを生け贄に捧げるなど、これらのデッキとは高いシナジーを形成している。

リミテッドでは、回避能力がある上に除去耐性もそれなりにあるので十分な戦闘要員になる。また、屍術の渇き/Necromantic Thirstをサーチすれば墓地にいる自分自身を回収しやすい。エンチャント先が除去されなければ何度でも変成を利用でき、どちらもコモンなので実現可能性はそれほど低くない。

[編集] 参考

  1. Alternate Chinese Art in Ravnica, Part 1(Daily MTG)
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