タイムスタンプ

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(誤解されやすい記述だったので詳しく書き直してみた)
1行: 1行:
 
'''タイムスタンプ'''/''Timestamp''の順番を「タイムスタンプ順/Timestamp Order」と言う。
 
'''タイムスタンプ'''/''Timestamp''の順番を「タイムスタンプ順/Timestamp Order」と言う。
  
タイムスタンプとは、大雑把に言うと「そのパーマネントが場に出た時点」や「その効果が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意が必要となる。定義は以下の通り。
+
タイムスタンプとは、大雑把に言うと「そのパーマネントが場に出た時点」や「その効果が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意が必要となる。
  
*[[オブジェクト]]のタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している[[領域]]に入った時である。
+
===定義===
**複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入ったのならば、その時点での[[アクティブ・プレイヤー]]がそれらのタイムスタンプ順を決定する。
+
[[オブジェクト]]のタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している[[領域]]に入った時である。
**:(ただし、[[オーラ]]のタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない)
+
#複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入ったのならば、その時点での[[アクティブ・プレイヤー]]がそれらのタイムスタンプ順を決定する。
**[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、オブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。
+
#*ただし、[[オーラ]]のタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない。
***「ついたとき」とは、ついていない状態からついた状態になることを意味する。「タップしたとき」などと同じ扱い。
+
#[[オーラ]]、[[装備品]]、[[城砦]]は、オブジェクトや[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]とき新しいタイムスタンプを得る。
**[[フェイズ・イン]]してきたパーマネントは、[[フェイズ・アウト]]したときのタイムスタンプを維持する。
+
#*「ついたとき」とは、それがそれまでついていなかったオブジェクトやプレイヤーに、新たについた状態になることを意味する。既にそれがつけられているものに対して「つける」という効果が適用されても、タイムスタンプは更新されない。
*[[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出した[[カード]]や[[パーマネント]]と、その[[能力]]を生成した効果のうち、新しい方と同じタイムスタンプを持つ。
+
#[[フェイズ・イン]]してきたパーマネントは、[[フェイズ・アウト]]したときのタイムスタンプを維持する。
*[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]によって作られた[[継続的効果]]は、解決された時のタイムスタンプを持つ。
+
 
 +
[[常在型能力]]によって生み出された[[継続的効果]]は、それを生み出した[[カード]]や[[パーマネント]]と、その[[能力]]を生成した効果のうち、新しい方と同じタイムスタンプを持つ。
 +
 
 +
[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]によって作られた[[継続的効果]]は、解決された時のタイムスタンプを持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年7月24日 (木) 20:28時点における版

タイムスタンプ/Timestampの順番を「タイムスタンプ順/Timestamp Order」と言う。

タイムスタンプとは、大雑把に言うと「そのパーマネントが場に出た時点」や「その効果が発生した時点」のことだが、厳密な定義では違っている部分もあるので実際に適用する必要がある場合には注意が必要となる。

定義

オブジェクトのタイムスタンプは、以下の場合を除き、現在存在している領域に入った時である。

  1. 複数のオブジェクトが同じ領域に同時に入ったのならば、その時点でのアクティブ・プレイヤーがそれらのタイムスタンプ順を決定する。
    • ただし、オーラのタイムスタンプはそのエンチャント先より新しくなくてはいけない。
  2. オーラ装備品城砦は、オブジェクトやプレイヤーついたとき新しいタイムスタンプを得る。
    • 「ついたとき」とは、それがそれまでついていなかったオブジェクトやプレイヤーに、新たについた状態になることを意味する。既にそれがつけられているものに対して「つける」という効果が適用されても、タイムスタンプは更新されない。
  3. フェイズ・インしてきたパーマネントは、フェイズ・アウトしたときのタイムスタンプを維持する。

常在型能力によって生み出された継続的効果は、それを生み出したカードパーマネントと、その能力を生成した効果のうち、新しい方と同じタイムスタンプを持つ。

呪文能力解決によって作られた継続的効果は、解決された時のタイムスタンプを持つ。

参考

QR Code.gif