ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake

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死んだ[[クリーチャー]]をエサにして成長していく[[ドレイク]]。
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[[死亡|死ん]]だ[[クリーチャー]]をエサにして成長していく[[ドレイク]]。
  
[[回避能力]]は持っているが如何せん素の[[サイズ]]が低いため非常に脆く、成長させるのも任意では出来ないため使いづらさの方が目立つ。
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[[回避能力]]は持っているがいかんせん、素の[[サイズ]]が低いため非常に脆く、成長させるのも任意では出来ないため使いづらさの方が目立つ。
  
相手のクリーチャーが[[墓地]]に置かれたときにも[[能力]]が[[誘発]]するのだが、[[除去]]を中心とした[[コントロール]]では序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長も出来ない。
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[[対戦相手]]のクリーチャーが[[死亡]]したときにも[[能力]]が[[誘発]]するのだが、[[除去]]を中心とした[[コントロールデッキ]]では序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長できない。
  
 
[[構築]]で居場所がありそうなのはクリーチャーに[[戦場]]と墓地を往復させる[[無限コンボ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]か、[[ウィニー]]の同系対策ぐらいだろうか。
 
[[構築]]で居場所がありそうなのはクリーチャーに[[戦場]]と墓地を往復させる[[無限コンボ]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]か、[[ウィニー]]の同系対策ぐらいだろうか。
  
一方、[[リミテッド]]では[[戦闘]]が非常に多いため、自然に成長していく脅威の[[飛行]][[アタッカー]]と化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけで[[フルアタック]]のリスクが大幅に少なくなるため、[[ゲーム]]の主導権を握ることが出来る。
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一方、[[リミテッド]]では[[戦闘]]が非常に多いため、自然に成長していく脅威の[[飛行]][[アタッカー]]と化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけで[[フルアタック]]のリスクが大幅に少なくなるため、[[ゲーム]]の主導権を握ることができる。
  
*[[+1/+1カウンター]]を置くのは強制ではない為、置き忘れには注意。
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*[[+1/+1カウンター]]を置くのは強制ではないため、置き忘れには注意。
 
*近い機能を持つものに、[[アングルード]]の[[Poultrygeist]]がある。デメリットが無くなった分、1[[マナ]][[重い|重く]]なったと考えると、案外妥当。
 
*近い機能を持つものに、[[アングルード]]の[[Poultrygeist]]がある。デメリットが無くなった分、1[[マナ]][[重い|重く]]なったと考えると、案外妥当。
  

2011年11月8日 (火) 18:15時点における版


Scavenger Drake / ゴミあさりのドレイク (3)(黒)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
他のクリーチャーが死亡するたび、あなたはゴミあさりのドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

1/1

死んクリーチャーをエサにして成長していくドレイク

回避能力は持っているがいかんせん、素のサイズが低いため非常に脆く、成長させるのも任意では出来ないため使いづらさの方が目立つ。

対戦相手のクリーチャーが死亡したときにも能力誘発するのだが、除去を中心としたコントロールデッキでは序盤にこれを出す暇は無く、中盤から終盤ではクリーチャー総数が少なくなっているため満足に成長できない。

構築で居場所がありそうなのはクリーチャーに戦場と墓地を往復させる無限コンボデッキフィニッシャーか、ウィニーの同系対策ぐらいだろうか。

一方、リミテッドでは戦闘が非常に多いため、自然に成長していく脅威の飛行アタッカーと化す。このクリーチャーが戦場に存在するだけでフルアタックのリスクが大幅に少なくなるため、ゲームの主導権を握ることができる。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の、クリーチャー死亡するたび強化されるアンコモンサイクルサディスト的喜び/Sadistic Glee内蔵で、ジャンドの3に1つずつ存在する。

参考

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