ケルドの匪賊/Keldon Marauders

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
1回しか殴れない代わりに、わずか2[[マナ]]で3/3であるうえ、[[対戦相手]]に2点入ることがほぼ確定という[[クリーチャー]]
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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[能力]][[誘発]]する[[消失]][[クリーチャー]]。1回しか[[攻撃]]できない代わりに、2[[マナ]]3/3の性能に加えてほぼ確実に[[任意の対象]]に計2点[[ダメージ]][[与える|与え]]られる。
2[[ターン]]目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。
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<!-- 2[[マナ]]3/3、更に持っている能力でほぼ確実に2点入るが、[[消失]]により1回しか殴れない。
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強気に考えれば2マナ5点の本体[[火力]]、あるいは本体2点+[[ブロッカー]]分の[[クリーチャー]][[除去]]
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[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]を狙わなくても十分に強力であり、[[コモン]]でもあるため[[リミテッド]]では積極的に取りたいカード。
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過剰な書き方と判断し、修正。特にリミテッドではアドバンテージのロスが致命的である。 -->
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所詮本体にダメージが入るだけなので、[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。
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2[[ターン]]目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。速攻[[デッキ]][[ダメージソース]]としては優秀であり、[[構築]]では[[レガシー]]の[[バーン]]デッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手が[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していると、大方プレイヤーに2点与えるだけで終わってしまうため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになる[[カード]]である。
[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]][[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとして[[バーン]]等の速攻デッキに投入するのが良いだろう。
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所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、[[手札]]に[[戻す]]などの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。速攻デッキ以外では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせるとよいだろう。
  
<!-- また、[[タフネス]]4までなら相打ちでも倒す事ができるものの、
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*[[戦士]]なので、例にもれず[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性はよい。
クリーチャーにダメージを飛ばした計算?プレイヤーにしか飛ばないため、相打ちにできるのはタフネス3まで。 -->
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ただ、相手側にタフネス4以上の[[クリーチャー]]がいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。
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そのため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。
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<!-- そのため特に[[リミテッド]]では、それによる[[アドバンテージ]]の損失の方が重要なので、安定した3/3の方が優先される。よほど速いデッキならばともかく。
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少々読みにくく感じます -->
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<!-- -1度しか殴れないのは寂しく思えるが、同じ[[マナ・コスト]]である[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]と比べるとなかなか強いことがよくわかる。
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別にこちらが強いとは判断出来ません。生物を焼けるかどうかは相当な違いです。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード名百科事典#匪賊|匪賊]]([[カード名百科事典]])
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*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]

2023年11月13日 (月) 18:55時点における最新版


Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。

3/3

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

戦場に出たときと戦場を離れたときに能力誘発する消失クリーチャー。1回しか攻撃できない代わりに、2マナ3/3の性能に加えてほぼ確実に任意の対象に計2点ダメージ与えられる。

2ターン目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、ブロッカーを1体失うかの選択を迫られることになる。速攻デッキダメージソースとしては優秀であり、構築ではレガシーバーンデッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手がタフネス4以上のクリーチャーコントロールしていると、大方プレイヤーに2点与えるだけで終わってしまうため、リミテッドでは安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。

所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、手札戻すなどのコンボはあまり効率的ではない。速攻デッキ以外ではナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどと組み合わせるとよいだろう。

[編集] 参考

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