クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa

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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[緑]]版は[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]の子孫。
 
過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[緑]]版は[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]の子孫。
  
ご先祖は[[起動型能力]]で+3/+3[[全体強化]]と[[トランプル]]の付加ができたのに対して、こちらは[[森/Forest]]が[[]]に出るたびに[[緑]]の[[クリーチャー]]のみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ[[能力]]自体はやや小型に。
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ご先祖は[[起動型能力]]で+3/+3の[[全体強化]]と[[トランプル]]の付加ができたのに対して、こちらは[[森]]が[[場に出す|場に出る]]たびに[[緑]]の[[クリーチャー]]のみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ[[能力]]自体はやや小型に。
  
反面、カマールのように[[マナ]]を必要とせず、同[[ブロック]]内の[[明日への探索/Search for Tomorrow]]や[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]などで[[土地]]の[[サーチ]]を行いつつ[[パンプアップ]]できる点、[[コントロール]]する土地の枚数を参照する[[壮大]]能力との[[シナジー]]という点では自己完結していて使いやすい。
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反面、カマールのように[[マナ]]を必要とせず、同[[ブロック]]内の[[明日への探索/Search for Tomorrow]]や[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]などで[[土地]]の[[サーチ]]を行いつつ[[パンプアップ]]できる点、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する土地の枚数を参照する[[壮大]]能力との[[シナジー]]という点では自己完結していて使いやすい。
  
そういった事を抜きにしても継続的に土地を[[プレイ]]することさえできれば5マナ5/5トランプルとして見ることができるので、単体の制圧力も良好である。
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そういった事を抜きにしても継続的に土地を[[プレイ]]することさえできれば5マナ5/5トランプルとして見ることができるので、単体での制圧力も良好である。
  
壮大自体も、[[除去]]に[[対応して]]プレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰すなどの柔軟性も誇る。登場時点の緑は[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]や[[進化の魔除け/Evolution Charm]]などの[[サーチ]]、再利用に困らない点も追い風である。
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壮大能力も、[[除去]]に[[対応して]]プレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰すなどの柔軟性も誇る。登場時点の緑には[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]や[[進化の魔除け/Evolution Charm]]など使いやすいカードが多く、[[サーチ]]や再利用に困らない点も追い風である。
  
*[[対戦相手]]がうっかり[[戦闘]]前に[[]]を出してしまうと、こちらの[[クリーチャー]]が[[パンプアップ|でかく]]なる。
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*壮大能力で場に出た[[ワーム]][[クリーチャー]][[トークン]]の[[パワー]]と[[タフネス]]は、能力を[[解決]]する時点でコントロールしている土地の数で固定される。以降コントロールする土地が増えても強化されていくわけではないので注意。
*[[未開の狩り/Hunting Wilds]][[キッカー]]付きで[[プレイ]]すると、5/5[[速攻]]トランプルである森が2体登場。ついでに味方も強化される。支払った8マナ以上の効果が得られるといえるだろう。
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*一つ目の能力は、森が誰のコントロール下で場に出たかは問わない。従って[[対戦相手]]がうっかり[[戦闘]]前に森をプレイしてしまうと、こちらの[[クリーチャー]]が[[パンプアップ|でかく]]なる。
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*[[未開の狩り/Hunting Wilds]]とは相性が良い。[[キッカー]]なしでも4マナで+2/+2の修整とトランプルが得られるが、キッカー付きで[[プレイ]]することで他のクリーチャーの強化に加えて5/5の[[速攻]]とトランプルを持つ森クリーチャーが2体も登場する。
 
*ご先祖の副官である[[クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero]]との[[シナジー]]はかなり強烈。
 
*ご先祖の副官である[[クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero]]との[[シナジー]]はかなり強烈。
  

2009年3月20日 (金) 00:20時点における版


Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

森(Forest)が1つ戦場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。

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過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版はクローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosaの子孫。

ご先祖は起動型能力で+3/+3の全体強化トランプルの付加ができたのに対して、こちらは場に出るたびにクリーチャーのみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ能力自体はやや小型に。

反面、カマールのようにマナを必要とせず、同ブロック内の明日への探索/Search for Tomorrow広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseなどで土地サーチを行いつつパンプアップできる点、コントロールする土地の枚数を参照する壮大能力とのシナジーという点では自己完結していて使いやすい。

そういった事を抜きにしても継続的に土地をプレイすることさえできれば5マナ5/5トランプルとして見ることができるので、単体での制圧力も良好である。

壮大能力も、除去対応してプレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰すなどの柔軟性も誇る。登場時点の緑には召喚士の契約/Summoner's Pact進化の魔除け/Evolution Charmなど使いやすいカードが多く、サーチや再利用に困らない点も追い風である。

関連カード

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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