エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare

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Elspeth's Nightmare / エルズペスの悪夢 (2)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
III ― 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。


I-
対戦相手パワー2以下のクリーチャー除去
パワー2というラインが曲者でに多いハイマナレシオなクリーチャーには効きづらいが、基本的にクリーチャー主体のデッキ相手なら対象にとれるカードは一定数存在する。システムクリーチャーを破壊するのに適しており、対象が3マナ以上であれば以後の章で動きを絞め付ける事もあり大きなテンポを生む。
II-
強迫/Duress
多くの場合4ターン目以降となるのでこの効果はやや悠長ではあるが、ピーピングも兼ねて十分アドバンテージを取れる。3マナ英雄譚の中間章としては上々だろう。
III-
対戦相手一人の墓地追放。シンプルで強力な墓地対策効果。
刺さる相手には非常に刺さるが、効く相手、効くタイミングが限られ、相手からしてもいつ墓地がカラになるか読んだ戦略が可能な事がネック。完全に墓地に頼らないデッキはむしろ珍しいので"豪華なおまけ"としての運用になるだろう。無論、墓地利用を主体とした相手には大きなプレッシャーとなる。

3章すべてがらしい妨害に徹底しており順序よく完遂できれば3マナとは思えないアドバンテージを生む。とはいえII章以降を基準にするとさすがに重いので、本質となるI章の除去が効きやすい相手・環境であるかどうかが採用基準になる。コントロールデッキやドレッジデッキなど、I章は刺さりづらいが他は機能させやすい相手とのマッチになった場合あまりI章に固執しすぎると腐ったままになるので、マナフラッドしている場合は割り切った先置きのプレイングも必要となってくる。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記アンコモン英雄譚サイクル

ストーリー

死の国/The Underworldに囚われたエルズペス/Elspethは、アショク/Ashiokの悪夢により、毎晩自らの過去の記憶に苛まれていた。アショクはこれを覗き見て、ファイレクシア/Phyrexiaの存在を知る――多元宇宙/Multiverseには生ける恐怖そのもののような存在があるのだと、アショクは感動すら覚えた[1][2]

脚注

  1. The Theros Beyond Death Story on Cards/『テーロス還魂記』ストーリーカード(Feature 2019年12月16日 Wizards of the Coast著)
  2. Theros Beyond Death Story Summary/『テーロス還魂記』物語概要(Feature 2020年1月10日 Wizards of the Coast著)

参考

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