軽率な扇動者、グリシュナーハ/Grishnákh, Brash Instigator
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伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 兵士(Soldier)
軽率な扇動者、グリシュナーハが戦場に出たとき、オーク動員2を行う。そうしたとき、パワーが動員した軍団(Army)のパワー以下であり対戦相手がコントロールしていて伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1/1オーク動員とその軍団のパワーに依存した一時的コントロール奪取を行う伝説のゴブリン・兵士。
単独でもパワー2以下のクリーチャーを奪うことができ、事前に軍団を出していればそれ以上の大物を狙うこともできる。生け贄に捧げるギミックとの相性が良く、従来の脅しつけ/Threaten系カードのように奪ったクリーチャーの返還を防げることに加え、能力を使った後の出がらしとなったグリシュナーハもコストとして有効活用できる。
リミテッドではオーク・ゴブリンと生け贄をテーマにした黒赤への適性が高いカード。生け贄関連のカードではグリシュナーハをコストに3枚引ける悲惨な最期/Nasty Endと特に相性が良い。ただし伝説のクリーチャーを奪えないという弱点に注意。指輪所持者を奪えないのはもちろん、指輪物語:中つ国の伝承は純粋に伝説のクリーチャーの収録数が多いので意外なところで対象外になりやすい。
- 「そうしたとき、」以降は再帰誘発型能力である。動員を行った後、改めて能力がスタックに置かれる際にコントロールを奪うクリーチャーを対象に選ぶ。
- 対象を選ぶときだけでなく解決時にもパワーをチェックする。軍団が解決前に戦場を離れていたなら、最後の情報を元にパワーを比べる。
ストーリー
グリシュナーハ/Grishnákhは中つ国/Middle-Earthのオーク(イラスト)。指輪物語においてはゴブリンはオークの異名という扱いである。
「二つの塔」でピピン/Pippinとメリー/Merryを攫ったオークの一団の1人。だが一団がモルドール/Mordorとアイゼンガルド/Isengardの混成軍だったため、どちらに捕虜を連れていくかで争いになり、モルドール側のグリシュナーハは敗退し一旦離脱する。その後、再度手勢を連れて捕虜を奪おうとするが、オークの一団はエオメル/Éomer率いるローハン軍の襲撃を受ける。グリシュナーハはピピンとメリーを連れてローハンの包囲を脱出し、2人が一つの指輪/The One Ringを持っているか確かめようとするが、ローハンからの流れ矢を受けて死亡する。ピピンとメリーはオークにもローハンにも知られずにファンゴルンの森/Fangorn Forestへ逃れることができた。