軍事情報/Military Intelligence
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2マナという軽さで繰り返しドローできるのは強力。誘発条件はウィニーデッキなら無理なく達成することができるが、できればブロッカーで立ち往生しないよう、回避能力持ちのクリーチャーを多めに積むなり、除去やバウンスでサポートするなりしたい。ドローは攻撃時に誘発するので、運が良ければ引いてきたカードをそのままサポートに使うこともできる。
スタンダードでは役割が近いタッサの二叉槍/Bident of Thassaとの比較になるだろう。攻撃が通れば1体につき1ドローできる点、青への信心を稼げる点ではあちらが上だが、ブロックされてもドローできる点、2マナ軽い点、タッチ青のデッキでも使いやすい点ではこちらが勝っている。
- 過去のよく似たカードに圧倒的本能/Overwhelming Instinctがある。クリーチャーを並べやすい緑から青に移ったからか、マナ・コストと誘発条件が緩和されている。
- 機械兵団の進軍統率者デッキでは白くなりトークン生成能力を得た騎士の団結/Chivalric Allianceが登場した。
ルール
- 何体のクリーチャーで攻撃しても、一度に引けるのは1枚までである。
- 2体以上のクリーチャーは、同じプレイヤー、プレインズウォーカー、およびバトルを攻撃している必要はない。
- 一度この能力が誘発したなら、解決時に攻撃クリーチャーの数が1体以下になっていてもカードを引くことができる。
- この能力は、攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理で2体以上のクリーチャーで攻撃することを選ばなければ誘発しない。攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは数に含めない(CR:508.4)。