初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
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Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
全体除去がついたマロー/Maroのバリエーション。サイクル中唯一、スピリット以外のサブタイプ、デーモン(鬼/Oni)も持つ。全体除去能力が付いているため、サイクル中では強力な部類に入る。
手札が溜まりやすいコントロールデッキにおいてはサイズも大きくなりやすく、フィニッシャーとしての性能は高い。手札が4枚でもあれば十分な活躍ができるだろう。除去としては、タップ不要かつ黒マナ1点だけで能力を起動できる即効性が強力。御霊の復讐/Goryo's Vengeanceとの相性も抜群で、連繋で使いまわす事により何度も戦場をリセットできる。
黒デッキのフィニッシャーとして有力な夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starとマナ域が被っておらず、両方投入することも可能。神河ブロック構築では、全体除去としてオデッセイ・ブロックにおける黒コントロールのもぎとり/Mutilateのごとく大活躍し、けちコントロールをメタゲームの頂点へと押し上げるほどの働きを見せた。
関連カード
サイクル
神河救済の手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクル。マロー/Maroのバリエーションである。
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live