ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
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Rakdos Keyrune / ラクドスの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(黒)か(赤)を加える。
(黒)(赤):ターン終了時まで、ラクドスの魔鍵は先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル(Devil)・アーティファクト・クリーチャーになる。
ラクドスの魔鍵。クリーチャー化すると先制攻撃持ちの頭でっかちになる。
高めのパワーと先制攻撃は相性のよい組み合わせであり、戦闘にはめっぽう強い。特にブロッカーとして有能であり、実際に起動しなくてもアンタップさせておくだけで対戦相手の攻撃をけん制する抑止力となる。コントロールデッキなら前半はマナ加速とブロッカー、後半はアタッカーと幅広い活躍を見せてくれる。
ただしタフネスが低いので、火力やマイナス修整などには注意。同ブロックはタフネス1を除去する手段が豊富であり、また構築でも悲劇的な過ち/Tragic Slipなどが幅をきかせているので、過信は禁物。
スタンダードでは、環境で幅を利かせるスラーグ牙/Thragtuskをそれ自身もトークンも一方的に打ち取れるため、アンチカードとして高く評価されている。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)