秘儀の職工/Arcane Artisan

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Arcane Artisan / 秘儀の職工 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カード1枚を引き、その後自分の手札からカード1枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。
秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたトークンをすべて追放する。

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ルーター能力と変則的な踏み倒し能力を持つウィザード

無謀な識者/Reckless Scholarと同様の、プレイヤー対象に取るルーター能力を持ち、さらにそれによって追放されたクリーチャーカードトークンとして戦場に出すことができる。実質的にマナ・コストを無視して戦場に出すことになるため、重いフィニッシャーの早出しを狙うデッキでの活躍が見込める。これ自身が3マナ軽めなことも嬉しい。

これ自身が戦場を離れるとトークンもいなくなってしまう点は無視できないが、少なくともカード・アドバンテージを失うことはないためあまり気にならない。トークンに速攻を持たせることができないので、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornのようなものよりもグリセルブランド/Griselbrand大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite、各種ETB能力持ちなどのように戦闘以外で価値を示すクリーチャーの方が相性がよいだろう。これ自身に除去耐性を持たせられればなおよい。

またこの手の能力では珍しく、トークンが追放されるのが「これが戦場を離れたとき」ではなく「これが戦場を離れてから次の終了ステップの開始時」となっている。このため、戦闘前に除去されてアタッカーブロッカーを全滅させられたりする恐れがないのは嬉しい。一方、能力の起動対応してこれを戦場から離れさせることによってトークンを永続的に維持するというテクニックはできなくなっている。またこのタイムラグを利用すれば、対戦相手の終了ステップに起動することにより、対応して除去を撃たれても最低一回は攻撃できる。そのためこれを相手取るなら、最低でも自身の戦闘後メイン・フェイズの内に除去しておきたい。

その他の欠点としては、タップ能力であるため召喚酔いの隙が生まれること、手札にクリーチャーがいないとただのルーターに成り下がってしまう事が挙げられる。特にこれが使える構築環境であるエターナルにおいては前者の点が少々ネックになる。リミテッドにおいては他に強力なクリーチャーを採用できているなら、凶悪な踏み倒しエンジンとして活躍できるだろう。統率者戦などの多人数戦では、対戦相手も対象に取れることを利用して駆け引きの材料に使うのも面白いか。

参考

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