水生まれの錬金術師/Aquatic Alchemist

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Aquatic Alchemist / 水生まれの錬金術師 (1)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたが各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、水生まれの錬金術師は+2/+0の修整を受ける。

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Bubble Up / 泡立て (2)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


インスタントソーサリーカード回収出来事を持つ当事者カード。最初にスペル唱えたときパワーが上がるエレメンタル

出来事は本体とシナジーを持つが、コストパフォーマンスはお世辞にも良いとは言えない性能。2マナクリーチャーが役に立たない盤面になった際に使うものと見た方が良い。

本体は祭り壊し/Festival Crasher誘発に制限がついた性能。爆発力は下がっても、2マナで3/3になれるのは心強い性能。

リミテッドでは特にデッキを選ばずの2マナ域に採用できるコモン立ち入り禁止/Entry Denied氷結往生/Freeze in Placeで妨害しつつ殴っているとかなりのクロックを稼いでくれる。

  • パワーがあがる能力は水生まれの錬金術師が戦場に出た後ではなくゲーム全体の状況を見る。あなたが1つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えた後に水生まれの錬金術師を戦場に出したなら、そのターン中は能力は誘発しない。
  • 同系統のパワー上昇能力を持ったカード小柄な竜装者/Wee Dragonautsを参照。

参考

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