ワールド

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ワールド/Worldは、特殊タイプの1つ。


Gravity Sphere (2)(赤)
ワールド・エンチャント

すべてのクリーチャーは飛行を失う。


目次

ルール

「ワールド」を持つパーマネントは、ワールド・ルールの制約を受ける。ワールドを持つパーマネントは戦場に最大1つしか存在できない。

詳細はワールド・ルールの項を参照。

解説

レジェンドが初出の特殊タイプ。現在、エンチャントカードのみがこの特殊タイプを持つ。

特殊タイプ「ワールド」を持つパーマネントは、ワールド・ルールの制約を受け、ワールドを持つパーマネントは戦場に1つしか存在できない。「世界にエンチャントする」または「別の次元/Planeに移動する」というフレイバーを表現している。豪快かつ強力な能力を持つカードが多く、なおかつすべてのプレイヤーが平等に影響を受けるデザインになっている。

レジェンド・ルールの制約を受ける「伝説の」と類似しているが、似て非なるものである。

  • 別の次元に移動するというイメージは、後にプレインチェイス戦次元カードに引き継がれた[1]
  • ウェザーライト以降、ワールドを持つ新たなカードは作られていない。ワールドを持つカードはあまり多用されなかったので、ランページと同様にマイナーな部類に入る。
  • かつてはエンチャント・カードしか持つことができないものだった。現在では特殊タイプとして定義されているため、エンチャントに限らずどの種類のパーマネントでもワールドの特殊タイプを持ち得る。しかし、現在のところワールドを持つカードはエンチャント・カードしか存在していない。

変遷

  1. エンチャント(ワールド)
  2. ワールド・エンチャント

参考

  1. Changing Planes/変わりゆく次元(Making Magic 2012年5月21日 Mark Rosewater著)
  2. Not Their Time(Latest Developments 2006年10月6日 Aaron Forsythe著)

引用:総合ルール 20231117.0

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