巣ごもりの季節/Season of the Burrow
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Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
白の季節。モードは兎・トークンの生成、ドローと引き換えのパーマネント追放除去、マナ総量3以下のパーマネントを破壊不能キーワード・カウンターを置いたうえでリアニメイト。
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- サイクルのデザインとしては合流点の変種といった趣だが、原型は展望デザイン・チームのJeremy GeistがThe Great Designer Search 3から温めてきたPick Your Poison (playtest)と思われる。
- Mark Rosewaterは今後別のセットで同じメカニズムを使用するならシンボルは獣痕シンボルではなく別の形にすることができると語っている[1]。
ルール
サイクル共通のルール
- モードに関する基本的なルールはモード#ルールを参照。
- 季節サイクルにおいては(P)は獣の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルとなっている。獣痕シンボルは各モードと選択の組み合わせの制限を可視化した記号に過ぎず、コスト、マナ、カウンターなどの、長く留まる種類のリソースを意味しているのではない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いることはできない。
- 獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるようにモードを選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。
個別のルール
- 1つ目のモードを複数回選んだ場合、それらは1つずつ処理され、兎・トークンが1体生成されるイベントが選択した回数分繰り返される。一度に兎・トークンが選択した数だけ生成されるわけではない。これにより例えばがめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayorの2つ目の能力は1つ目のモードを選んだ回数だけ誘発する。
関連カード
サイクル
ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー。稀少度は神話レア。
- 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
- 機織りの季節/Season of Weaving
- 損失の季節/Season of Loss
- 勇者の季節/Season of the Bold
- 集会の季節/Season of Gathering
参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - 神話レア