罪+罰/Crime+Punishment
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ソーサリー
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Punishment / 罰 (X)(黒)(緑)ソーサリー
マナ総量がXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。
ソーサリー
マナ総量がXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。
Crime / 罪 (3)(白)(黒)ソーサリー
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Whisperのテキスト異常のため、罪と罰を別個に表示しています。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの黒とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
罪は対戦相手の墓地限定のリアニメイトのため、想定通りの効果が得られるか不確定であり、多少使いづらい感がある。それでも除去の多い黒なら説得/Persuasionのように使えるだろうし、エンチャントが釣れるのも珍しい。同じ環境のメタに太陽拳や昇竜拳などの中速リアニメイトデッキが挙がっているので、罰目当てで投入しておいてもこちらで使うことがあるかもしれない。
- このようなリアニメイトカードになったのは、同ブロックの屈辱/Mortifyと対を成しているのかもしれない。
- のちのドラゴンの迷路で、マナ・コストはそのままにあらゆるパーマネントをリアニメイトできるようになったオブゼダートの救済/Obzedat's Aidが登場した。ただし参照するのは自分の墓地のみ。
罰は火薬樽/Powder Kegや仕組まれた爆薬/Engineered Explosives系統の範囲指定除去。色の組み合わせ的に破滅的な行為/Pernicious Deedのようなリセットボタンを思い浮かばせるが、混同しないように注意。即効性があり、色が合うならば基本的に火薬樽や仕組まれた爆薬より使いやすい。神河ブロック+ラヴニカ・ブロックのスタンダードなら梅澤の十手/Umezawa's Jitteと2マナの軽量クリーチャーを一気に流せるのは便利。さりげなく2マナでアーティファクト・土地やトークンを流せるのもポイント。狩り立てられた恐怖/Hunted Horrorのお供にも。モダンでもウルザの物語/Urza's Saga登場後、その対策としてサイドボードに採用される事が増えた。
- 同ブロックには破滅的な行為に比較的近い選別の太陽/Culling Sunもある。使い分けよう。
関連カード
- 特定のマナ総量のみを一掃するカードの一覧は火薬樽/Powder Kegを参照。
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined