謎めいた外套/Cryptic Coat
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Cryptic Coat / 謎めいた外套 (2)(青)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。
装備品なのに装備能力を持たないが、偽装された中身がついてくる謎めいたアーティファクト。
生体武器の亜種と言え、3マナ3/2護法(2)にアンブロッカブルとかなり高性能なクリーチャー。さらにクリーチャー除去では自己バウンスで再度戻ってくるため、本体である謎めいた外套を除去しなければ対処できたとは言えないが、自己バウンス能力も軽いため隙を付くのは困難。十分なマナがあるならばキャストとバウンスを繰り返すことで偽装クリーチャーを大量展開できるため守りに回っても強い。裏を返すと、マナ不足の序盤で守勢に回るとタフネスの低さが響く点には注意。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードではアゾリウス・ミッドレンジに採用され、地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerと合わせ除去が効き難いクロックとして活躍する。
リミテッドでもボムレア。シングルシンボルなのでタッチを考えても良いだろう。
- ETB能力の解決時に謎めいた外套が戦場を離れていても、ライブラリーの一番上のカードの偽装は行われる。
- 偽装クリーチャーはパワー2の状態で戦場に出た後、謎めいた外套がつけられパワー3になる。したがって、うなる大殺犬/Snarling Gorehoundなど「パワー2以下のクリーチャーが戦場に出るたび」という誘発条件の能力が誘発する。