グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy

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2023年4月30日 (日) 11:30時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Gimbal, Gremlin Prodigy / グレムリンの神童、ジンバル (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — グレムリン(Gremlin) 工匠(Artificer)

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン(Gremlin)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。

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修繕の時間/Tinker Timeのメイン統率者アーティファクト・クリーチャートランプルを与え、名前の異なるアーティファクトトークンの数に等しいサイズグレムリンアーティファクトクリーチャー・トークンを生成する伝説のグレムリン・工匠

一見すると少々変わった条件だが、固有色と噛み合わせの悪いを除く汎用的なトークンと飛行機械だけでも毎ターン5/5トランプルの生成が可能。コピーカードや各種サヒーリによるコピー・トークンの生成、スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relicなどを詰め込むことで更なるサイズアップを見込める。宝物などのトークンは使い切るとその後のグレムリンのサイズが縮むジレンマを抱えているため、各種トークンを生成するフェイの贈り物/Fae Offeringを採用するのも安定感に貢献するだろう。

またノーコストで毎ターンアーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する面でも優れており、盤面を整えられずサイズが小さい状態でも生け贄に捧げる手段との併用で腐りにくくなる。ピア・ナラー/Pia Nalaar練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopteristなら飛行機械・トークンを生成する能力も相互にシナジーを形成し特に相性が良い。

ルール

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者サイクル稀少度神話レア

参考

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