ザルファーのフェイジング/The Phasing of Zhalfir
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ファイレクシア/Phyrexiaの侵略から守るため、テフェリー/Teferiが故郷ザルファー/Zhalfirをフェイズ・アウトさせた英雄譚。
- 先読
- この英雄譚の基本的構造は「I,II章で有力クリーチャーを避難させ、III章で全クリーチャーを2/2に、その後避難していたクリーチャーが復帰して戦場を有利に」というもの。言い換えると守るべきクリーチャーがいないのであれば、早々にIII章から開始してしまってよいだろう。
- 例えばトークンを含めて小型クリーチャーを並べて相手よりも多い頭数を確保して、即III章、という流れで、一気に優位を確保できる。
- I, II-
- 土地とこれ自身以外のパーマネント1つを、継続的にフェイズ・アウトさせる。
- III章の振舞い上、基本的には「自分の強いクリーチャーを守る」ために使う能力。
- もちろん、対戦相手の面倒なパーマネントを一時的にフェイズ・アウトする用法も使える。ただしこれによって相手のクリーチャーを対象にした場合、III章後に困ることになるので注意。
- III-
- 史実の「ファイレクシア侵攻」を描く章。破壊不能でないすべてのクリーチャーを2/2のファイレクシアン・クリーチャーに置き換えてしまう、大規模変形効果。
- 基本的には弱体化だが、腐乱や防衛といったデメリット持ちや小型クリーチャーを戦力に替える時もある。
- なお当然のことながら、I,II章能力でフェイズ・アウトしていたクリーチャーはIII章の「変形」の対象にはならないし、III章を終えてザルファーのフェイジングが生け贄に捧げられた後、各プレイヤーのアンタップ・ステップ開始時にフェイズ・インしてくる。つまり、これによって自分だけが大型クリーチャーを残すようなことができることになる。
- 呪詛の寄生虫/Hex Parasiteのような継続的に伝承カウンターを取り除く手段があれば、毎ターンパーマネントを半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に対象1つを取るので自爆の危険もある。
- あくまでフェイズ・インを制限するだけであり、土牢/Oublietteのようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされたパーマネントはそのコントローラーのアンタップ・ステップにフェイズ・インするようになる。
- Blogatogの事前情報では「『すべてのクリーチャーを破壊する』を持つ青のカード」と青の神の怒り/Wrath of Godであるかのような書かれ方であった。豚の呪い/Curse of the Swineなど複数のクリーチャーを弱いクリーチャーにする効果の延長線上にある。
- 史実ではザルファーは「永久にフェイズ・アウトから戻ってこれなくなった」が、この英雄譚ではそういうことは起きない。そういう意味では、ちょっと違う実装ではある。
関連カード
サイクル
団結のドミナリアの先読を持つレア以上の英雄譚。緑の世界呪文/The World Spellのみ神話レア。
- ウルザ、タイタンズを組織する/Urza Assembles the Titans
- ザルファーのフェイジング/The Phasing of Zhalfir
- ギックスの残虐/The Cruelty of Gix
- 巨竜戦争/The Elder Dragon War
- 世界呪文/The World Spell