Bombardment (playtest)
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Bombardment (赤)ソーサリー
ターン終了時まで、戦場以外にあるあなたがオーナーであるカードはすべてのカード・タイプとコストとカード名と能力を失い、「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、これはそれに2点のダメージを与える。」を持つ《Missile》という名前の、コストが(赤)である赤のソーサリーになる。
[テストカード - 構築では使用できない。]
ターン終了まで、戦場以外にあるあなたのカードをショック/Shock相当のソーサリーに変えてしまうソーサリー。
十分な手札とマナを確保できるなら一気に対戦相手のライフを削りきって勝利できるだろう。Mystery Boosterにはどぶ潜み/Guttersnipeといった連続バーンと相性のよいカードもある。ライブラリーのカードもすべてMissileになるので、ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcherと一緒に引いたときはコンボを狙ってみるのもいいだろう。
- 発想としては炎の一斉攻撃/Flame Fusilladeと似たようなものと言える。
- 赤1マナで手札のカードを捨てられるようになるため、大型クリーチャーをMissileとして唱えて墓地へ送り、リアニメイトすることも考えられる。ただし、このカードを唱えたターン中は手札の動く死体/Animate DeadもMissileとなっているため、リアニメイトできるのは次のターン以降となる。
- そのターン中にリアニメイトしたいなら、宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancerなどのパーマネントを経由する必要がある。
- 元々はThe Great Designer Search 3の本選4回目でRyan Siegel-Stechlerが提出したカード。
- イーブンタイドの開発初期にもこれと近い発想のカードが存在していた。そちらは2マナのショックであり、後続の赤の呪文のみを自身のコピーに変換する。そのカードは最終的に炎の突き/Flame Jabになった。[1]。
ルール
- Missileになっているカードは、領域を移動した時点で元のカードに戻る(唱えるためにスタックに移動する場合を除く)。
- これを唱えた後に手札に加わったカードはもうMissileではないので、元々手札にあったカードとは分けて持つこと。
- ライブラリーにあるカードを切り直した場合、切り直されたカードはMissileではなくなる(CR:701.16c)。
- 氷雪や伝説などの特殊タイプは残る。
- Missileであることはコピー可能な値である。