ムル・ダヤの祖、オブーン/Obuun, Mul Daya Ancestor
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Obuun, Mul Daya Ancestor / ムル・ダヤの祖、オブーン (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、ムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
自ターン限定の土地のクリーチャー化と、上陸で任意のクリーチャーを恒久強化する2つの誘発型能力を持つ伝説のエルフ・スピリット。
クリーチャー化した土地のP/Tはオブーンのパワーに依存しており、オブーン自身に+1/+1カウンターを置くことで、自身もクリーチャー化した土地も打撃力が増加していく、単体で完結したデザイン。単体除去を警戒するなら強化先を散らしていく手段も取れる。栄光の頌歌/Glorious Anthem系列の全体強化ならエレメンタルへの強化が二重に加わってお得な他、パワーに高い修整が入る装備品を装備したりインスタントを戦闘前メイン・フェイズの時点で使ったりするのも良い。
- クリーチャー化したエレメンタル・土地のP/Tは、能力が解決される時点でのオブーンのパワーを参照する。以降ターン内にオブーンのパワーが増減しても連動して変化はしない。
- 拡張アート枠版が存在し、ゼンディカーの夜明けのコレクター・ブースターから入手できる(イラスト)。
ストーリー
オブーン/Obuunは、ムル・ダヤの共同体/The Mul Daya Nationを導くエルフ/Elfの霊。生前にはエルフたちを率いてバーラ・ゲド/Bala Ged大陸のスカイクレイブ/Skyclaveを打ち倒した。
詳細はオブーン/Obuunを参照。