トロールの喚起/Waking the Trolls

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Waking the Trolls / トロールの喚起 (4)(赤)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。
II ― 墓地から土地カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。


ノットヴォルド/Gnottvoldトロール/Trollを描いた英雄譚

I-
土地1つを破壊する。
マナ拘束展開を挫くには6マナ重いため、厄介な基本でない土地を狙って色事故を起こさせるのが基本。
ミシュラランドもII章の効果でこちらの戦力に引き込めるのでが合っているなら狙い目。
II-
墓地から土地をリアニメイトする。
I章で壊した相手の土地を奪えば最低限III章効果に繋がるマナ・アドバンテージ差を確保でき、色が合わない相手においても神殿サイクルのような土地の能力を利用することが考えられる。全ての墓地が対象となるのでフェッチランドなどを採用していれば自分の色基盤を整えることも可能。
III-
対戦相手より土地の数で上回っていれば、その差分だけ4/4トランプルトロール生成する。
順調に土地を置けていれば自身の効果で2体ほどのトークンは期待できるが、相手の土地加速や盤面の泥沼化の結果枚数差がつかず十分なトークンが出ない事態も考えられる。事前に土地加速でしっかり土地を伸ばしておきたい。

III章の効果で戦場の圧殺を狙えるものの生み出すトークン数が不安定なため、滞りなく土地を伸ばすための耕作/Cultivate地平の探求者/Horizon Seekerなども用意しておこう。設置が早ければI章の土地破壊効果の影響も大きくなる。

リミテッドではトロールを2~3体も出せればエンドカードとなる。領界サイクルの土地や氷雪土地を破壊・奪取できる点も地味ながら有効であり、輝く霜/Glittering Frostのついた土地を壊せれば儲けもの。

関連カード

サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

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