約束の刻/Hour of Promise
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ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
爆発的植生/Explosive Vegetationと似た性能だが、1マナ重くなった分、基本でない土地もサーチできるようになり、条件を満たせば4/4相当のトークンを得られる。ランプ系デッキではトークンによるチャンプブロックでの時間稼ぎも意味が大きい。
可能な限りトークンの条件を満たせるようなデッキ構成を心がけたい。これを唱える時点で1枚砂漠を確保できていれば良いため、条件としては緩い。緑にはサイクリングのついでに砂漠をサーチできるシェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitorが存在するのも追い風。
リミテッドでの評価は使用する砂漠の枚数次第といったところ。安定して条件を満たせるならかなり強力といえる。 デッキに採用できる砂漠が2枚以下なら他のマナ加速手段を優先したいが、イフニルの死界/Ifnir Deadlandsのような強力な砂漠をサーチできるという利点はある。
関連カード
サイクル
破滅の刻の「刻/Hour」サイクル。いずれもレアで、注目のストーリーカードである。
- 啓示の刻/Hour of Revelation
- 永遠の刻/Hour of Eternity
- 栄光の刻/Hour of Glory
- 破滅の刻/Hour of Devastation
- 約束の刻/Hour of Promise
カード名とストーリー上の順番は刻の書/The Accounting of Hoursに記された4つの刻/Hourに対応しており、それらの後に「破滅の刻/Hour of Devastation」が来る構成になっている。
ストーリー
破滅の刻の注目のストーリーの3枚目。約束の刻/The Hour of Promiseは預言に伝わる第三の刻/Hourで、世界が輝かしい楽園へと変わり、もはや必要のなくなった魔法の障壁ヘクマ/The Hekmaが取り壊されるとされている。
蠍の神/The Scorpion Godが神々を殺し続ける中、蝗の神/The Locust Godがナクタムン/Naktamunに到着し、「約束の刻」が始まった。その手から放たれる無数の蝗がヘクマを喰らい尽くすと、防御の要を失った都市は砂漠に飲まれ、凶暴なミイラの侵入を許すがままとなった(イラスト)[1]。
ヘクマが破れ保護が失われると、砂漠が襲来した。
脚注
- ↑ The Hour of Promise/約束の刻(Magic Story 2017年6月28日 Alison Luhrs著)
- ↑ Devastation Information, Part 2/『破滅』の情報 その2(Making Magic 2017年7月10日 Mark Rosewater著)
参考
- The Promised Hour(Card Preview 2017年6月27日 Chas Andres著)
- 土地サーチカード
- カード個別評価:破滅の刻 - レア