オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
提供:MTG Wiki
戦闘に参加するたびに部下の猫・兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークンも警戒持ち。
トークンは攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。
強いて弱点を挙げれば、除去耐性がない点、攻撃かブロックをしなければトークンを生み出せない点か。特に後者は対戦相手がブリマーズを一方的に討ち取れる大型クリーチャーをコントロールしているときに顕著になる。とはいえそれぐらいは3マナであることも思えばあって当然な欠点と言えるし、プレイングやデッキ構築で十分補える範囲である。
リミテッドでは除去されなければフィニッシャーになれるカードパワー。授与などで強化して暴れさせたい。構築でも白ウィニーに投入できる性能。
- トークンは1/1であり、かつ戦闘に参加した状態で出てくるので、戦闘で生き残って戻ってこれる可能性はさほど高くない。
- 白の得意とする全体強化との相性は最高だが、テーロス・ブロックでは同じ3マナかつ伝説のパーマネントであるヘリオッドの槍/Spear of Heliodと凱旋の間/Hall of Triumphと、5マナのヘリオッドの指図/Dictate of Heliodしかないのがちょっと惜しいところ。登場時のスタンダードにも十字軍/Crusade系の2マナ全体強化はない。
- 白の3/4、攻撃している状態で戦場に出るトークンなど、刃砦の英雄/Hero of Bladeholdを思い起こさせる性能。攻撃力では刃砦の英雄に軍配が上がるが、防御力と本体性能はブリマーズの方が上である。
ルール
- 2つ目の能力でトークンが戦場に出る際、どのプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要は無い。
- 他の類似カードと異なり、トークンは(警戒を持っているためか)アンタップ状態で戦場に出る点に注意。
- 3つ目の能力でトークンが戦場に出る際、アクティブ・プレイヤーはダメージ割り振り順の何処にそのトークンを組み込むか選択する。それまでの割り振り順を組み替えることはできない(CR:509.7)。
参考
- Introducing Top Decks (Top Decks 2014年1月17日 著:Luis Scott-Vargas)
- カード個別評価:神々の軍勢 - 神話レア