海のドレイク/Sea Drake
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マナ・アドバンテージを失ってダメージ・クロックを上げるタイプのクリーチャー。3マナでパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。
一方パーミッションではテンポのロスが不安である。ピッチスペル等である程度補えるが、もともと単体のフィニッシャーとしての性能が低いため、採用は考えにくい。
- コスト軽減の対価としての「土地を2つ戻す」CIP能力を持つが、それが未達成でもデメリットにならないのが珍しい。海のドレイクをプレイする際には土地を対象に選ぶ必要はないし、戦場に出た後に土地2つを対象にとれなくても、土地を戻せなくても、海のドレイクには何の悪影響もない。そのため、金属モックス/Chrome Moxや古えの墳墓/Ancient Tombなどのマナ加速によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む(フェアリー・ストンピィの項を参照)。
- 一応、ハルマゲドン/Armageddon対策にもなる。
- 2006年6月以来レガシーのフェアリー・ストンピィというデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。