深遠の研究/Research the Deep
提供:MTG Wiki
ソーサリー
カードを1枚引く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
激突付きのドロー呪文。 激突に勝つと手札に戻ってくるため、1枚で多くのカード・アドバンテージを得られるかも知れない。
2マナごとに1枚引けるソーサリーというと、思考訓練/Train of Thoughtを思い出させる。 あちらはまとめてマナを支払って使う必要があったのに対し、こちらでは毎ターン小分けにして運用することもできるため、マナ効率の悪さは我慢できる。 ただ、やはり問題になるのが激突。サイクルの他のカードに比べ、これに勝とうと思うとライブラリー操作などで点数で見たマナ・コストの大きいカードを上から2番目に仕込む必要がある。 師範の占い独楽/Sensei's Divining Topのように少ないマナで何度も操作できる手段か、祖先の知識/Ancestral Knowledgeのように一度に大量に操作できる手段がなければ連発は厳しい。
構築では、大量に引きたければ思考の泉/Mind Springや連絡/Tidingsなどを使えばいいし、確実に手札に戻したければミューズの囁き/Whispers of the Museがある。 ライブラリー操作を基軸にしたデッキであれば投入できるかも知れない、程度。
リミテッドでは、複数ドローなら熟考漂い/Mulldrifterや遠くの旋律/Distant Melodyなどアドバンテージに優れたカードがあるし、1枚引くだけのカードなら必要ない。 激突に勝つ自信があるか、絡め取る罠/Entangling Trapなどを使いたい場合の投入に留まるだろう。
サイクル
モーニングタイドのアンコモンのクラッシュバック呪文。解決時に激突を行い、勝つと手札に戻る。