深遠の研究/Research the Deep

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Research the Deep / 深遠の研究 (1)(青)
ソーサリー

カードを1枚引く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)


激突付きのドロー呪文。 激突に勝つと手札に戻ってくるため、1枚で多くのカード・アドバンテージを得られるかも知れない。

2マナごとに1枚引けるソーサリーというと、思考訓練/Train of Thoughtを思い出させる。 あちらはまとめてマナを支払って使う必要があったのに対し、こちらでは毎ターン小分けにして運用することもできるため、マナ効率の悪さは我慢できる。 ただ、やはり問題になるのが激突。サイクルの他のカードに比べ、これに勝とうと思うとライブラリー操作などで点数で見たマナ・コストの大きいカードを上から2番目に仕込む必要がある。 師範の占い独楽/Sensei's Divining Topのように少ないマナで何度も操作できる手段か、祖先の知識/Ancestral Knowledgeのように一度に大量に操作できる手段がなければ連発は厳しい。

構築では、大量に引きたければ思考の泉/Mind Spring連絡/Tidingsなどを使えばいいし、確実に手札に戻したければミューズの囁き/Whispers of the Museがある。 ライブラリー操作を基軸にしたデッキであれば投入できるかも知れない、程度。

リミテッドでは、複数ドローなら熟考漂い/Mulldrifter遠くの旋律/Distant Melodyなどアドバンテージに優れたカードがあるし、1枚引くだけのカードなら必要ない。 激突に勝つ自信があるか、絡め取る罠/Entangling Trapなどを使いたい場合の投入に留まるだろう。

サイクル

モーニングタイドアンコモンのクラッシュバック呪文解決時に激突を行い、勝つと手札に戻る。


参考

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