アングマールの魔王/Witch-King of Angmar
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — レイス(Wraith) 貴族(Noble)
飛行
1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ、このターンにあなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を生け贄に捧げる。指輪があなたを誘惑する。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、アングマールの魔王は破壊不能を得る。これをタップする。
飛行に加え、歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeと同じ起動型能力を持った伝説のレイス・貴族。あなたに戦闘ダメージを与えてきたクリーチャーへの布告除去を放ちつつ指輪があなたを誘惑する。
除去耐性と回避能力を両立した高パワークリーチャーであるため、フィニッシャーとしての信頼性が高い。攻撃や能力でタップしても、限定的な無慈悲/No Mercyと言える除去能力で相手の攻撃を牽制できるため防御面も優秀である。その性質上、数で攻める相手に対しては除去能力が機能しにくいので、複数体のクリーチャーを除去できる手段と併用するのが良いだろう。そうしたカードはアングマールを出すまでの時間稼ぎにもなるため噛み合っている。
指輪の幽鬼/Ringwraithsと相性が良く、指輪があなたを誘惑したときに墓地から回収できるため、攻撃を受けるたびに再利用できる手札コストとなる。
- 除去能力は先制攻撃・二段攻撃持ちに対して強い。戦闘ダメージ・ステップが2回行われるため、一度の戦闘で2回誘発させられるからである。
- 同様の起動型能力を持つカードは酷役の歩哨/Drudge Sentinelを参照。
関連カード
- ナズグル/Nazgûl
- アングマールの魔王/Witch-King of Angmar
- 指輪の幽鬼/Ringwraiths
- 破滅をもたらす者、魔王/Witch-king, Bringer of Ruin
- ナズグルの首領/Lord of the Nazgûl
- Witch-king, Sky Scourge
ストーリー
魔王/Witch-Kingは中つ国/Middle-Earthの怪物(イラスト)。
ナズグル/Nazgûlの内の1体であり、単体でアングマール/Angmarという国を興し中つ国に恐怖をもたらしたこともある最も強力な幽鬼。「人間の男によって滅ぼされることはない」という予言を受けている。
「王の帰還」のペレンノール野の合戦においては貪欲なる忌まわしき獣/Voracious Fell Beastを駆りセオデン/Théodenを死に至らしめるが、ホビットの男であるメリー/Merryと、人間の女であるエオウィン/Éowynによって滅ぼされる。