副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun
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Sphinx of the Second Sun / 副陽のスフィンクス (6)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)
戦闘後メイン・フェイズの後に追加の開始フェイズを設けるスフィンクス。
単純に使っても各ターンのドローが2倍(自分だけ吠えたける鉱山/Howling Mine)、戦闘に参加したクリーチャーをアンタップして疑似警戒(セラの祝福/Serra's Blessing)、タップ能力や使えるマナが2倍(種子生まれの詩神/Seedborn Muse)とかなり強力な効果。アップキープも追加されるため、アップキープに利益を得るカードとのシナジーも良好。逆説のもや/Paradox Hazeと相性の良いカードはこれとも相性が良い。
本体も6/6飛行と優れたサイズを持つが、その分8マナと重い。長く維持するほど有利になるが除去耐性もないため、素早く戦場に出す手段・除去から保護する手段は必須。
- 追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に誘発する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが飛ばされた場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。