勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker
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Ruby, Daring Tracker / 勇敢な追跡者、ルビー (赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
(T):(赤)か(緑)を加える。
速攻を持つマナクリーチャーであり、パワー4以上のクリーチャーがいるなら攻撃したときパンプアップする伝説の人間・スカウト。
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ルール
- これの誘発型能力は「~するたび、~場合、/Whenever ..., if ...,」という表現ではないので、if節ルールは適用されない。誘発したあと解決前にパワー4以上のクリーチャーをすべて除去されても、そのまま解決し+2/+2修整を受ける。
- 勇敢な追跡者、ルビー自身のパワーが4以上の場合も、能力は誘発する。
- オークの軍旗/Orcish Oriflammeのような攻撃クリーチャーに修整を与える常在型能力があるなら、それを加味した上で誘発するか判断される。
関連カード
サイクル
エルドレインの森の2色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はアンコモン。リミテッドの指針アンコモンでもあり、それぞれの2色のアーキタイプと童話に対応している。
- 麻痺海溝のシャレー/Sharae of Numbing Depths(白青、相手クリーチャーのタップ、雪の女王)
- 悪夢に追われる者、ネヴァ/Neva, Stalked by Nightmares(白黒、協約、白雪姫)
- 夢見る決闘者、オビラ/Obyra, Dreaming Duelist(青黒、フェアリー、眠れる森の美女)
- 見習い魔術師、ジョハン/Johann, Apprentice Sorcerer(青赤、スペル、魔法使いの弟子)
- 大群の笛吹き、トーテンタンズ/Totentanz, Swarm Piper(黒赤、ネズミ、ハーメルンの笛吹き男)
- 甘歯村の断罪人、グレタ/Greta, Sweettooth Scourge(黒緑、食物、ヘンゼルとグレーテル)
- 勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker(赤緑、パワー4以上、赤ずきん)
- パーティー破り、アッシュ/Ash, Party Crasher(赤白、祝祭、シンデレラ)
- 救世主、アーモント卿/Syr Armont, the Redeemer(緑白、オーラ、美女と野獣)
- 度胸ある冒険者、トロヤン/Troyan, Gutsy Explorer(緑青、マナ総量5以上、ジャックと豆の木)
ストーリー
ルビー/Rubyはエルドレイン/Eldraineの人間/Human。女性(イラスト)。
エッジウォール/Edgewallの町はずれに住む少女。行方不明になった兄のピーター/Peterを探しており、ケラン/Kellanに協力することになる。
詳細はルビー/Rubyを参照。